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  帧率是高好还(hái)是低(dī)好,王(wáng)者帧率是(shì)高(gāo)好还是低好(hǎo)是(shì)高的(de)。

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  是高的。

  每(měi)一帧都是显(xiǎn)卡渲染出的静(jìng)止图像,快速(sù)连续的播放显示帧(zhēn)变(biàn)呈现出动态(tài)影像的(de)假象。

  高的帧率可以(yǐ)得到更流畅、更(gèng)逼真(zhēn)的(de)动画。

  每秒(miǎo)钟帧数 (fps) 愈多,所显示的(de)动作就(jiù)会愈流畅。

FPS介绍

  FPS是图像领域中的定义,是指(zhǐ)画面每秒传输帧数,通(tōng)俗来讲就是指动画或视频的画面数。

  FPS是测量用(yòng)于(yú)保存、显示(shì)动态视频的信息数量。

  每秒钟帧数愈多,所显(xiǎn)示的动作就(jiù)会愈流(liú)畅。

  通常,要避(bì)免动作不流畅的(de)最低(dī)是30。

  某些计算机视频格式(shì),每秒只(zhǐ)能提供15帧。

  FPS也可以理解为我们常(cháng)说的(de)刷新率(单(dān)位为Hz),例如我们(men)常在CS游戏里(lǐ)说的(de)FPS值(zhí)。

  我们在装机选购(gòu)显(xiǎn)卡和 显(xiǎn)示(shì)器 的时候,都会(huì)注(zhù)意到刷新率。

  一般我们设置缺(quē)省(shěng)刷新率都(dōu)在75Hz(即(jí)75帧/秒)以上。

  例如:75Hz的刷新率刷也(yě)就是指屏幕一秒内只扫描(miáo)75次(cì),即(jí)75帧/秒(miǎo)。

  而(ér)当刷(shuā)新率太(tài)低时我们肉眼都能(néng)感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果(guǒ)和视觉感观产生(shēng)不好的(de)影响(xiǎng)。

高(gāo)低(dī)影响(xiǎng)

  fps越高越好(hǎo),这是游戏每秒屏(píng)幕刷新的速度(dù),一般60左右为正常。

  低(dī)于这个数值就(jiù)代(dài)表你的电脑不是能很(hěn)好的运(yùn)行这款游(yóu)戏。

  120左(zuǒ)右(yòu)为最(zuì)佳,低于(yú)30会有明显的卡屏感。

  但也不能是(shì)太高,而(ér)是根(gēn)据你的pc配(pèi)置,一般的pc配(pèi)置大部分都是在30—60左右(yòu)就可以了,简单(dān)的说,稳(wěn)定就好(hǎo)。

  这(zhè)里说的稳定是说的徘徊在(zài)某个数(shù)值(zhí)之间不会有太大的跃动,比如30、31、33这样的跳动就差不多,如果一下子(zi)30,忽然(rán)一下(xià)子又60,然后又一下(xià)子10,这样(yàng)幅度太大,画(huà)面就会卡,不流畅。

  所以稳定(dìng)就好。

扩展资料(liào)

  在没有(yǒu)垂直同步的情况(kuàng)下(xià),帧数(shù)可以无限高,但刷新率会受到显示器的硬件限制。

  所以(yǐ)你可(kě)以在60Hz的(de)显(xiǎn)示器上看(kàn)到200帧(zhēn)的画面,但(dàn)是(shì)这(zhè)200帧的画面流畅(chàng)程(chéng)度其(qí)实和60帧是(shì)一样(yàng)的,其(qí)余140帧全(quán)是无效帧数,这(zhè)140帧的显示信号(hào)根本没有被显卡输出到显(xiǎn)示器。

  从液晶显示器中,看到的一个完整(zhěng)动作的动(dòng)态图(tú)像,都是(shì)从显卡中的图像处理器(qì)每秒渲(xuàn)染(rǎn)出的,动(dòng)作接近的60张图像的视频信号,称之为60帧。

  然后,传输(shū)到(dào)液晶显示器中,并通过(guò)显(xiǎn)示器中电子束通过对屏幕上图(tú)像每(měi)秒重(zhòng)复(fù)扫描60次(cì),已达到清晰流畅的动态图像的(de)显示输出(chū)的效果。

  由于人眼(yǎn)的视觉停留效应的影响,因此恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因看(kàn)到的图像是动态的(de)。

  如果(guǒ),帧数(shù)低于刷新(xīn)率(lǜ),液晶显示器所显示(shì)图像会出(chū)现卡顿。

  反之,液晶显示器只(zhǐ)显示刷新(xīn)率(lǜ)限制下的有效帧数。

  所以刷新(xīn)率(lǜ)的(de)高(gāo)低决定了有效帧(zhēn)数的(de)多少(shǎo)。

帧率高好还是低好

  一般来讲帧数是越高越好。

  每一帧都是(shì)静止的(de)图(tú)象,72帧表示每恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因秒显示刷(shuā)新显示(shì)72幅图,快(kuài)速连(lián)续地显示帧便形成了(le)运(yùn)动的假象,因此高的帧(zhēn)率(lǜ)可(kě)以得到更流畅、更(gèng)逼真(zhēn)的(de)动画(huà)。

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