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正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算

正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),专武收益(yì)比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代高

崩(bēng)坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭(miè)命(mìng)途的(de)冰属性角(jiǎo)色,本(běn)次为大家带来镜(jìng)流各星(xīng)魂与光锥收益对(duì)比,镜(jìng)流的1魂(hún)在(zài)对(duì)单情况(kuàng)下提(tí)升(shēng)率(lǜ)非常之(zhī)大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之(zhī)后(hòu)提(tí)升也有20%。专武收益比其(qí)他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代(dài)要(yào)高,但高得(dé)不算多(duō)。有能力(lì)的(de)情(qíng)况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂(hún)与光锥收益对比

镜流作为一个(gè)输出角色,所(suǒ)以本(běn)次计算(suàn)用镜(jìng)流(liú)搭配停云的队伍进行固(gù)定变量,最终(zhōng)以单个循环的(de)Dpat(每行动值(zhí)伤害(hài))来进行价值(zhí)对(duì)比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环

②计算这(zhè)个(gè)循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循环所经(jīng)过(guò)的(de)总(zǒng)行动(dòng)值

④用总伤害除以(yǐ)总行动值,得出平(píng)均每经过(guò)1行动值(zhí)造成的伤害(hài),这就(jiù)是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂收益对比

三(sān)、镜流(liú)各光(guāng)锥收益对比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并(bìng)把我认为比较适合镜流(liú)的几个光锥的每(měi)个叠影(yǐng)等(děng)级都做了计算。

无可取(qǔ)代由于镜流的受击概率(lǜ)不低,所(suǒ)以(yǐ)就把效果视为常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回(huí)合的比例等(děng)效平均化(huà)计算。

秘(mì)密誓心只算了之一段常驻增(zēng)伤,后面(miàn)那段增伤镜流比较(jiào)难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以,34正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算5魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆发力(lì)也更强。

2.专武收益比(bǐ)其(qí)他(tā)光(guāng)锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高(gāo),但高(gāo)得不(bù)算多。有(yǒu)能力(lì)的情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

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