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我的贤内助是什么意思,贤内助是什么意思啊 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之(zhī)一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击(jī)端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过(guò)度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要(yào)抓(zhuā) 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害(hài) 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不到下一回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺(cì):比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可(kě)不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了(le)太多输出(chū)牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技(jì)能(néng)牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或(huò)输(shū)出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时(shí)候(hòu)整局都看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御个人(rén)认为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些(xiē)条件就需要防御卡(kǎ)来(lái)解(jiě)决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御(yù)端 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺 需(xū)要多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升(shēng)级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实(shí)体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低估了(le)这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入(rù)长线(xiàn)战斗这张卡的强度就(jiù)会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运(yùn)转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避(bì)免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直接抓(zhuā) 不(bù)会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术:没有过(guò)牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂(jì)还(hái)要尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要(yào)求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本都(dōu)能(néng)抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少删(shān)多少(shǎo)。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到(dào)内(nèi)切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本首要考虑的是(shì)输(shū)出(chū)端。输(shū)出端够(gòu)了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端(duān)和运转端(duān)。而(ér)不(bù)是感觉输出(chū)不够一(yī)味(wèi)的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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