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吴亦凡的案件是怎么回事,吴亦凡事件立案了吗

吴亦凡的案件是怎么回事,吴亦凡事件立案了吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度(dù)绝对是(shì)目前(qián)手游双端市(shì)场中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将(jiāng)作为冒(mào)险家协(xié)会的一员,在阿(ā)特兰世界(jiè)进(jìn)行探索,寻(xún)找世(shì)界能(néng)量(liàng)之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克(kè)敌的(de)酣畅(chàng)淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻(xún)宝解谜(mí)险象(xiàng)环生。在未知迷途(tú)的(de)冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配(pèi)组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和(hé)几种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴(bào)露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装备加(jiā)强(qiáng)化(huà),前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服役两(liǎng)个(gè)月的流失(shī)率已经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧的(de)取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,技(jì)能(néng)共用一(yī)个按(àn)键的设计也很合理周到,这两点(diǎn)是(shì)值得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉(jué),尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是(shì)当大家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出(chū)改变(biàn)后(hòu),职业(yè)操作付出和(hé)伤害收入的差距开始(shǐ)明(míng)显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金(jīn)为例(lì),同样(yàng)是(shì)本命全齐(qí),装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要(yào)实(shí)打(dǎ)实(shí)的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是(shì)国王本(běn)和女王(wáng)本的女王都爱(ài)来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致(zhì)实战中绝影(yǐng),真的(de)很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果(guǒ)没(méi)有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考(kǎo)虑是否在(zài)残影刷新(xīn)前(qián)放其他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能(néng)了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输(shū)出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有(yǒu)爆发和(hé)续(xù)航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝(gān)度挺(tǐng)高的(de),目前最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上(shàng)是(shì)每小(xiǎo)时一个号,满级(jí)吴亦凡的案件是怎么回事,吴亦凡事件立案了吗后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右,每(měi)天只有深(shēn)渊都要接近2个小时(shí)。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次(cì)的(de)决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样(yàng)。

不(bù)过,这(zhè)也是对平民(mín)比较(jiào)友好的(de)一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道(dào)具都(dōu)可(kě)以通过搬(bān)砖还钱的方(fāng)式获得,虽然(rán)金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各(gè)种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就目前投诉(sù)最多的(de)徽(huī)记而言,官方(fāng)除了不断提(tí)高(gāo)徽记的价格上(shàng)限之外,没有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致徽(huī)记供不应求或(huò)者被刻(kè)意压(yā)货(huò),价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设计,有(yǒu)明(míng)显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿吴亦凡的案件是怎么回事,吴亦凡事件立案了吗,否则(zé)掉落自(zì)己装备的(de)概率几乎为零(líng),有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓(cāng)库六把(bǎ)大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加(jiā)一把武器,本命(mìng)却只出(chū)了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命(mìng)的装备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈(qí)愿的(de)几件(jiàn),好不容(róng)易才能凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放慢节(jié)奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深(shēn)渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其(qí)中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果是个普通的(de)ss,真(zhēn)的(de)很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图突出(chū)了一个随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完(wán)全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更(gèng)新(xīn)后还时不(bù)时(shí)闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游(yóu)戏会经(jīng)常报错和直接(jiē)卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候(hòu)是读条(tiáo),有时候打(dǎ)本的时候(hòu),有时候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复(fù)、重(zhòng)装(zhuāng),从A固(gù)态换到B固态(固(gù)态是(shì)旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题(tí)),都不解(jiě)决问题(tí),真(zhēn)的(de)让人(rén)无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的(de)来说,《晶核(hé)》这个(gè)游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化(huà)部(bù)分不(bù)是很到(dào)位,希望(wàng)官方能够继续改进,给(gěi)玩家更好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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