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空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗

空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火的大作,相当一部(bù)分(fēn)更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也有(yǒu)那么(me)些游戏,虽然(rán)非常好玩(wán),却因为宣传力度(dù)、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质(zhì)极高,但(dàn)却鲜(xiān)有人(rén)推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设(shè)定上(shàng)都相当(dāng)不错,并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是(shì)小体量(liàng)作品(pǐn),在NS这种大作如云的(de)主机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前(qián)两部作品(pǐn)的基(jī)础后,这第(dì)三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和(hé)质量的(de)再次(cì)突破(pò)。

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本作结合(hé)了太空探索(suǒ)与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜,并(bìng)以感(gǎn)人的叙事为(wèi)驱(qū)动力(lì)。游戏中的(de)一众角(jiǎo)色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗戏光听名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不(bù)着(zhe)头脑的(de)同时(shí),又很(hěn)容易浮想联翩(piān)

实际上,本(běn)作(zuò)是(shì)一款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简(jiǎn)单,只需(xū)要玩家接(jiē)受游戏中的(de)委托,用水枪冲刷各(gè)种沾(zhān)满污垢的物体,例如(rú)车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏(xì)玩起来(lái)非常解压!

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不需要思考战术(shù)策略(lüè),没有你(nǐ)死(sǐ)我活的(de)厮杀,在本(běn)作(zuò)中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物(wù)体冲刷到完(wán)美如新,就能(néng)完成任务。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在物体表(biǎo)面(miàn)上的物理和视(shì)听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢被一(yī)扫而光(guāng),这种成就(jiù)感和满足感也(yě)是其他游戏难以替代的。不(bù)需要(yào)忍(rěn)受(shòu)现(xiàn)实中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的(de)扳(bān)机(jī)即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版(bǎn)过关(guān)的解谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏(xì)的主(zhǔ)角“电头”,一个头部(bù)为电源(yuán)装(zhuāng)置(zhì)的小机(jī)器人。

角色(sè)的头部和身体(tǐ)可以分离,做到“分(fēn)头(tóu)行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回(huí)来(lái),否则就会(huì)失败。

通过头(tóu)部(bù)带电这(zhè)一特性,可以使(shǐ)其接(jiē)触(chù)到的场景物(wù)体通电(diàn),从而产(chǎn)生开或关两种状态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这(zhè)一设计让(ràng)关(guān)卡中(zhōng)的解(jiě)谜(mí)设计更加丰富,全(quán)程都(dōu)能(néng)保(bǎo)持让人(rén)眼前一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全(quán)程保(bǎo)持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是一(yī)款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏不(bù)仅(jǐn)仅是(shì)像(xiàng)素画面看(kàn)着(zhe)很有8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及(jí)音乐等(děng)多个方面,也都(dōu)还原(yuán)了(le)那(nà)时候的味(wèi)道。

在大块像素点编(biān)织出的华丽画面下(xià),极佳的操作手感和顶尖(jiān)的关卡设计(jì)、多变的玩法以及(jí)大(dà)量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容(róng)极度丰富且有(yǒu)趣,同时也(yě)是极(jí)少数被任天堂官方给予(yǔ)了极(jí)高(gāo)评(píng)价的作(zuò)品(pǐn)。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的(de)质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和(hé)资(zī)料篇游(yóu)戏(xì)的合集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高(gāo)的(de)素质(zhì),绝(jué)对买不了(le)吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款游(yóu)戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏(xì)的开(kāi)发商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发(fā)《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许是(shì)因为像素画(huà)风确(què)实是(shì)有些(xiē)太“独立游戏”了,因(yīn)此(cǐ)很(hěn)少有(yǒu)玩家或媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最(zuì)初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和An空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗droid。后来(lái)移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配了横(héng)屏,还(hái)加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式(shì)非常(cháng)简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一(yī)个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手(shǒu)游,但其内容(róng)的精致(zhì)和丰(fēng)富程度,要(yào)远超(chāo)大多数同类型游戏。除了(le)简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素(sù)的画风也(yě)清新(xīn)靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作(zuò)品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群十几二十(shí)岁的(de)少年(nián),都被熬(áo)成中(zhōng)年(nián)大(dà)叔(shū)大婶了

而(ér)当这个系列(liè)与2020年(nián)再(zài)度重见天日(rì)时,尽(jǐn)管开(kāi)发(fā)商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管降低了上(shàng)手(shǒu)难(nán)度(dù),但(dàn)游戏顶级的画(huà)面质感(gǎn)、出(chū)色的(de)操作手感,以及系列不(bù)变的味道,赢(yíng)得了新老玩家共同的空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗赞誉(yù)。

更让人钦佩的(de)是(shì),即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年(nián)后的今(jīn)天(tiān),它(tā)仍然在(zài)保持更新(xīn)。

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上周,本(běn)作(zuò)推出(chū)大型更新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加了(le)全新(xīn)的(de)合作招式以及全新的自定义生存模式(shì),进一步拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带(dài)冻结(jié)

尽(jǐn)管(guǎn)实(shí)际上已(yǐ)经是8年(nián)前的(de)游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的(de)质(zhì)量(liàng)依旧(jiù)是(shì)业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版(bǎn)动作游戏天花板(bǎn)”,比(bǐ)起任天(tiān)堂招牌(pái)《马力欧》系列是(shì)有过之而无(wú)不(bù)及(jí)的(de)。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游(yóu)戏设计思路(lù)。关卡中往往会有许多(duō)非常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这些收(shōu)集(jí)要素同(tóng)时(shí)也(yě)伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作要(yào)求或(huò)敏(mǐn)锐的洞察力(lì)。

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游(yóu)戏在WiiU上的原(yuán)版难度(dù)非(fēi)常高,因此劝退了不(bù)少玩家。但在移植NS的(de)过程中,除了一系(xì)列加料外(wài)还加(jiā)入(rù)了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使(shǐ)是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的关(guān)卡。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪称(chēng)神作的游(yóu)戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮(cháo)。这也(yě)导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他(tā)都是图标符号(hào)和阿拉伯数(shù)字,也成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内玩家问(wèn)津的(de)作品(pǐn)。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但(dàn)拿(ná)英(yīng)文举例,都是(shì)些很基础的(de)词汇,且实(shí)际游玩时只有很少一部分关卡需(xū)要真正(zhèng)看懂条件,即(jí)使看不懂(dǒng)也依(yī)旧可以(yǐ)畅(chàng)玩(wán)~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄(é)罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方(fāng)块(kuài)从上往(wǎng)下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽可(kě)能消除(chú)方块(kuài),而《难死塔》则是尽(jǐn)可(kě)能将方块叠高(gāo)高。游(yóu)戏中的方块带有重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越(yuè)来越高(gāo)的塔将(jiāng)会受到重力(lì)的(de)影响(xiǎng)。

因(yīn)此(cǐ)玩家(jiā)需要(yào)在确保方块堆(duī)叠的过程(chéng)中左(zuǒ)右保持平(píng)衡(héng),考虑方块的重心是否稳定(dìng),整(zhěng)栋(dòng)楼叠起来(lái)会不会导致倾斜甚至(zhì)坍(tān)塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外(wài),游戏中还有其他玩(wán)法,例(lì)如使用(yòng)规定数量的方块搭建(jiàn),同(tóng)时(shí)不能(néng)超过一定高度,这就需要尽可(kě)能利用好(hǎo)每一个方格(gé)空间,并尽量(liàng)搭(dā)出一个足够宽的平(píng)台。

本作(zuò)除了(le)拥有(yǒu)大量单机(jī)关卡外,还(hái)支持最(zuì)多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁定方向等(děng),聚(jù)会效(xiào)果非常(cháng)出(chū)色!

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