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现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子

现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的原神元素(sù)反应效果有哪些(xiē)游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家(jiā)摸不透的(de)一个机制,不同的元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害(hài),接下来小编就给(gěi)大家整理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元(yuán)素反应攻略

元(yuán)素(sù)反(fǎn)应是原神的重中之(zhī)重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本(běn)文将带(dài)你(nǐ)了(le)解(jiě)元素(sù)反(fǎn)应相(xiāng)关的内容(róng),只讲你需要(yào)了解的内容(róng),全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应一图(tú)流

先(xiān)来(lái)看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载(zài)反应造成(chéng)的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元(yuán)素。

超(chāo)导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围(wéi)冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以降低(dī)敌人(rén)一(yī)定的(de)防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌人造成额(é)外雷(léi)元素(sù)伤害,若周围存在被水元素附(fù)着(zhe)的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌(dí)人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据(jù)攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不(bù)同(tóng)。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà现实中有和自己儿子的吗,有多现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子少给过自己的儿子):冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到(dào)重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期(qī)体验中(zhōng)主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并(bìng)受(shòu)到(dào)一定的物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在(zài)一(yī)定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主要(yào)表现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高

由此导致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊(shū)的(de)元素(sù),目前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元(yuán)素(sù)反应。在战斗中则表现为(wèi)火元素(sù)攻击(jī)草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆会(huì)持续(xù)受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们(men)可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发(fā)生转(zhuǎn)化(huà),除造成(chéng)原本的(de)风元素(sù)伤(shāng)害(hài)外,还会(huì)额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)生成对应元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到(dào)晶(jīng)片时会生(shēng)成(chéng)对应元(yuán)素护盾,护(hù)盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大(dà)家理(lǐ)解选(xuǎn)择的思(sī)路,具(jù)体的选择大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额(é)外(wài)造成(chéng)冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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