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农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到(dào)换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武(wǔ)器(qì)都需要力(lì)量属性(xìng),力(lì)量需(xū)要加点到31;法师:初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个(gè)点,新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)容错,血(xuè)低(dī)容一刀(dāo)秒,开(kāi)局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐大家选择黄(huáng)金种(zhǒng)子(zi)或者(zhě)石剑(jiàn)钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打刀自身(shēn)的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局(jú)用到(dào)结局。后面你还可(kě)以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战,武士(shì)相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优先升(shēng)级灵(líng)巧,有了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可以(yǐ)提升武士的力(lì)量,因(yīn)为我(wǒ)们主(zhǔ)要走的(de)还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是(shì)一定(dìng)要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先把血量放(fàng)一放(fàng),多开图收(shōu)集(jí)黄(huáng)金(jīn)种(zhǒng)子,增加血瓶的(de)数(shù)量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有(yǒu)了一定(dìng)的(de)实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十(shí)年(nián)不晚。

集中力(lì)和耐力,分别(bié)对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需(xū)要(yào)法(fǎ)术,本(běn)身(shēn)耐力高,因此前期(qī)基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信(xìn)仰和(hé)智慧这两个针对于法术(shù)职业的(de)属性,我(wǒ)们武士开局根本(běn)用不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加(jiā)一点血(xuè)量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是(shì)新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建(jiàn)议(yì)耐(nài)力点到(dào)15,可(kě)以(yǐ)穿上(shàng)开局一(yī)些(xiē)的重甲,到负(fù)重(zhòng)值达到中这个位(wèi)置就行了否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器(qì),需要(yào)18的力(lì)量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这把武(wǔ)器(qì)之前都是完全(quán)可以达到的,跟本不用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷、血农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的点数(shù)还(hái)是按(àn)照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就差不多这样点(diǎn),玩(wán)到(dào)后面属性收益就很低了(le)。武士前(qián)期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根(gēn)据(jù)所(suǒ)选武器的能(néng)力值要求(qiú)加点(diǎn),然后想玩力(lì)敏的话(huà)就(jiù)加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前期(qī)自带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以用来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟(shú)悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多(duō)玩家(jiā)误以为(wèi)前期要(yào)加力量,其实这(zhè)是一个(gè)误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了(le)的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时(shí)候不会(huì)有(yǒu)太(tài)大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量(liàng),然(rán)后(hòu)再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造(zào)成很高伤害(hài)。

前中期(qī)武器(qì)装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和(hé)大乌(wū)龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及(jí),毕竟决定了(le)你能带多(duō)少(shǎo)装备(bèi)和更(gèng)多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被(bèi)一(yī)刀秒。提(tí)升到20点以后基本上(shàng)就可(kě)以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可(kě)以适当提(tí)升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐(nài)力(lì)不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的(de)难度会直(zhí)线提升(shēng)。

记住骑士(shì)先加血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如(rú)果我们在游(yóu)戏中,随(suí)意(yì)加点(diǎn),会(huì)让法师前期做的很困难的,所以在法师的(de)加(jiā)点上,我们一(yī)定要注意(yì)。如果选择(zé)了法(fǎ)师,一定要看清法师的着(zhe)重(zhòng)点(diǎn),因(yīn)为法(fǎ)师不(bù)同于战士和(hé)其他(tā)职业,法师(shī)的主要攻击是(shì)法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一(yī)定要分清(qīng)主(zhǔ)法师(shī)来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也(yě)是无能为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人的(de)伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师(shī)中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提(tí)高,可以很好(hǎo)实用(yòng)法术攻击(jī),在伤害敌人的(de)时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我(wǒ)们常(cháng)使用的陨石术,是(shì)通过(guò)陨(yǔn)石(shí)杖来使用(yòng)的,石(农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的shí)仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再加(jiā)一点,两方面我(wǒ)们使用(yòng)法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智(zhì)力对于法师(shī)很关键,但是在(zài)前(qián)期我们也不要一味的对法师进行智力(lì)加成,这样虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师(shī)的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们(men)没有强大的血槽(cáo),那样也(yě)承受不了敌(dí)人的攻(gōng)击(jī),虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得(dé)及使用(yòng)力的法术(shù),就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法(fǎ)师的(de)防御也不(bù)是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师(shī)是(shì)弱(ruò)势群体(tǐ),如果(guǒ)我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽也是关键(jiàn)的!

法术和(hé)血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有(yǒu)的(de)时候我们也要通过这个敏捷(jié)在移动来躲开(kāi)敌人,增(zēng)加(jiā)我(wǒ)们(men)的(de)耐力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求(qiú)是(shì)智力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照(zhào)智力加(jiā)2点,专注(zhù)点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到(dào)20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃(chī)力了,可以(yǐ)加生(shēng)命(mìng)到15,其实(shí)生命无所谓(wèi)的,大(dà)多数(shù)情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够(gòu)高,可以(yǐ)打很(hěn)多后期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害高,但操(cāo)作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用(yòng)翻滚回(huí)避伤(shāng)害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合(hé)新(xīn)手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒。开局(jú)建(jiàn)议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要(yào)30农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的或(huò)以(yǐ)上的力(lì)量才(cái)能(néng)拿得动,加(jiā)点至(zhì)31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨(āi)打的可(kě)能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不(bù)够,那(nà)么(me)装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳(tiào)不动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠(zhuì)落伤害。

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