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茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官(guān)府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退(tuì)避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能入魔(mó),被(bèi)动技能(néng)与兽同行(xíng);月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能(néng)平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍(shě);狮(shī)驼岭主动技(jì)能入魔(mó),被动技能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果(guǒ)山主(zhǔ)动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙(lóng)宫主动技能(néng)放龙入海(hǎi),被动技能潜龙在渊(yuān);魔王(wáng)寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被动技(jì)能护犊情深;小雷(léi)音主(zhǔ)动技能(néng)否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒(nù)海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂符(fú),被动技能状若封魔(mó);女儿村主动(dòng)技(jì)能(néng)锁千秋,被(bèi)动技能(néng)心如(rú)镜(jìng)。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》各门派万象星盘技能(néng)推荐

【输出门派】

一、大(dà)唐官府

主动技能(néng):平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残(cán)血时更(gèng)多(duō)的使用(yòng)技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天(tiān)的伤害,因为他的使用成本(běn)与使用条件(jiàn)都(dōu)比泼天要(yào)高,还是需要一(yī)定(dìng)的气血基础,使用后还(hái)要(yào)休息一回合(hé))

被动技能:退避三舍(抢不到(dào)物理一(yī)速时(shí),给自己提(tí)供(gōng)更高的生存(cún))

这个技能与上上个(gè)版本的(de)大 唐的某经(jīng)脉(mài)点(diǎn)的镶嵌效果相似(shì),现在经脉(mài)上取(qǔ)消(xiāo)了这一条,加到(dào)了万象技(jì)能上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好像两个技能(néng)对大唐的(de)平衡影响不大,就看:

1、平沙(shā)落(luò)雁的伤害(hài),如果能高(gāo)出满月月宫(gōng)月影摇光的伤(shāng)害,才值得去(qù)使用

2、星印的白字属性(xìng),就好像门派法宝那样,如果四象没(méi)有明(míng)显的差异,就先(xiān)满足(zú)面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技(jì)能:入(rù)魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是(shì)6回(huí)合(hé),相当于(yú)用(yòng)2回(huí)合(hé)的(de)变身换一次(cì)较少(shǎo)量的单体伤害。这个(gè)技(jì)能可以在马(mǎ)上(shàng)要推进的时(shí)候使(shǐ)用。

我认为这(zhè)个(gè)技能可能还要比百兽怒要(yào)实(shí)在(zài)一些(xiē)

被(bèi)动(dòng)技能:与兽同行(xíng)

这(zhè)个技能与内圈经脉(mài)配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更(gèng)高一些,如果是走(zǒu)内圈就(jiù)选被动技能(néng)。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给(gěi)月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗更大(dà)的魔法值(有(yǒu)点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单位。(这(zhè)是一个全(quán)新的(de)技(jì)能(néng),不是(shì)月影摇(yáo)光(guāng)的(de)加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧海明(míng)月满月时(shí)更高90%几率(lǜ)攻击4个(gè)目标,冷月清秋也只能在满月状态下使用,相当于在满月(yuè)状态(tài)月影摇光增加1.1个目标,这个(gè)如(rú)果是推进回(huí)合,是比较值得使用的,当然最后也要看冷(lěng)月清秋的伤(shāng)害(hài)

被动技能(néng):冰(bīng)封之寒

封月宫可(kě)选

技能(néng)选择:更推荐主动技能(néng)。即(jí)便是封月宫,也给(gěi)满月增加一(yī)个(gè)输出加成

四(sì)、花果山(shān)

主(zhǔ)动(dòng)技能:踏破(pò)凌霄

这(zhè)个技能赌(dǔ)G更爱(ài),最(zuì)多(duō)追击3次,欧皇一次(cì)出(chū)手有4个(gè)单位承(chéng)受单体技(jì)能的(de)伤害,并且(qiě)有(yǒu)3个以上是暴击(jī)的伤害。可(kě)以作为破(pò)血的平替技(jì)能,如果触发暴击了,最少不会低于破血的(de)伤害。

但(dàn)是却(què)是非酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终还是要看技能的暴击概率,并(bìng)且更好自身能有较高的暴(bào)击特效,才有底气使用

被动技(jì)能(néng):斗战(zhàn)胜(shèng)佛

清宠时(shí)使用增加额(é)外的伤害,如果击败目(mù)标召唤分身,分身也是会(huì)立即出手的(de)

技能选择:作为非酋的(de)我,比较不(bù)喜欢(huān)搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改之(zhī)后(hòu),愤怒的(de)获取更(gèng)加不(bù)容易了。当(dāng)然(rán),主动技能的上限(xiàn)还(hái)是比平常花果使(shǐ)用的(de)技能要高出很(hěn)多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游(yóu)戏里还是非常多(duō)这样(yàng)的玩家(jiā))可以选(xuǎn)择主动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海(hǎi)

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉(jué)得这个很棒的技能,也不需(xū)要额(é)外消耗愤怒(nù)。我(wǒ)们都知道(dào)辅助(zhù)封系防御(yù)都(dōu)比(bǐ)较高,一般来说是不(bù)怎么怕(pà)破碎的。而辅助门(mén)派(pài)对单体法术抵抗力相对来(lái)说要(yào)弱一些(xiē)。不过这个技能不是一比一扣蓝,适(shì)合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不限制战斗(dòu)场合,只要使(shǐ)用愤怒不(bù)增(zēng)加法(fǎ)术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自(zì)己(jǐ)增加的一(yī)个凤舞,那(nà)就是增加了2个加伤的效果

技能(néng)选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王(wáng)寨(zhài)

主动技(jì)能:熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给目标(biāo)灼烧特地使的技能。灼炎除了(le)给急火套更广的茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种作用面。如果这个(gè)技能也受经脉烽火影响的话,他也能(néng)给队(duì)伍的其他的法术单位(wèi)增加输(shū)出能力

不过这个技能只是(shì)给目标少量(liàng)的法术伤害结果,所以其实(shí)这个也是(shì)浪费了(le)魔(mó)王自身当回合的输出(chū)。

被动技能(néng):护犊情深(shēn)

这个就不用说(shuō),是先祖流魔(mó)王的福音

不过当前(qián)版本魔王(wáng)印(yìn)记流不太实用(yòng),不知道增加护盾(dùn)后表现会怎样

不(bù)过也只增加两(liǎng)种印记的血量(liàng)

技(jì)能选择:主动技能(néng)。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的话(huà),那么其实就(jiù)是(shì)很(hěn)长(zhǎng)时间的法术六(liù)道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾,但是护(hù)盾值要弱一些(xiē)

被(bèi)动技能(néng):魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除了(le)魔雷(léi)音可以选择被动技能,相对来说更推荐主动技能(néng),逆风(fēng)时可以用(yòng)这(zhè)个技能(néng)苟一苟

八(bā)、须弥(mí)海

怒海(hǎi)鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹(shā)那须(xū)弥(mí),但刹那须弥是直(zhí)接补满须弥值,而更进入星鲲(kūn)状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥值3个为临(lín)界值,3个以上(shàng)使用(yòng)击水三(sān)千(qiān)伤害(hài)和扶摇直(zhí)上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿(cháng),但是也(yě)只(zhǐ)是补(bǔ)偿神佑而(ér)已,扶(fú)摇直上击(jī)杀可(kě)是没有溅射的

技能(néng)选(xuǎn)择:被动(dòng)技(jì)能。

主动(dòng)技(jì)能那条“大量气血”是我顾忌(jì)的原因,星鲲的威力比起大招一梦(mèng)要差得多,所以自己的生存也很重要(yào),有生存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦(mèng)。

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