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中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久

中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么(me)配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波(bō)流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎:拌雷(léi)手主要负责不压(yā)光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一(yī)、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也行(xíng))

输出(chū)阶(jiē)段

● 核(hé)心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺(cì)客,配合(hé)s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空(kōng)大招(zhāo)和(hé)技(jì)能能(néng)量,做了(le)一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输(shū)出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可(kě)根据自己游(yóu)戏理解(jiě)选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人(rén)可获(huò)得基(jī)于敌人(rén)等级的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施(shī)放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其(qí)他碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联(lián)动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死于施加(jiā)灼(zhuó)烧的(de)一击(jī),则(zé)不会激活(huó)。

关于为什么我(wǒ)选组合(hé)1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触(chù)发仁(rén)慈。其(qí)余组合(hé)看(kàn)起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保命救(jiù)人还能触发(fā)仁(rén)慈(cí)加速(sù)技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随(suí)时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完(wán)全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元(yuán)素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插(chā)回(huí)收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经(jīng)济,这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、面(miàn)面(miàn)俱(jù)到(可换(huàn)投弹(dàn)手(shǒu)回雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优先考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以(yǐ)重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景不(bù)能用,第二(èr)波可(kě)能会缺重弹,更(gèng)好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位带(dài)追(zhuī)踪可(kě)走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是(shì)没问题(tí)的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因(yīn)为备弹(dàn)多(duō)且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容(róng)错(cuò),但是也要(yào)节约*,保证输(shū)出(chū)阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭(jiàn)筒射+切剑狙四(sì)合(hé)一1发(fā)射(shè)(提前攒好四(sì)合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹一发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第(dì)二发可能没装上,可以近战或者(zhě)切空容(róng)器打一发,但(dàn)是一般等(děng)1秒左右也(yě)装上了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发射(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四(sì)合一1发(fā)射,手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃(chī)换弹模组加成(chéng),长按R换(huàn)弹(dàn),空容器一发,这个流程是(shì)刚好(hǎo)填一发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大招或者(zhě)不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎(liè)人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加操控(kòng)加换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑一发+然后(hòu)切回(huí)来射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情(qíng)况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行(xíng),黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手炮时:获(huò)得(dé)+100操(cāo)控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮(pào)或与(yǔ)你(nǐ)职业分支属性相(xiāng)同的(de)能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期间(jiān)命中将启动(dòng)伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害的(de)伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲(lián)娜时,增(zēng)伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条(tiáo)要求时切换至其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败(bài)他(tā)们联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的(de)情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典狱长的规(guī)则、流明(míng)(为团队(duì)提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号(hào)角(狼(láng)头)

一般是【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼(láng)头(tóu)情况可以【典狱长+狼(láng)头】三(sān)切

能(néng)用(yòng)渎(dú)职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎(dú)职(zhí)打(dǎ)17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击(jī)快(kuài)速(sù)打1发(为了触发诱(yòu)导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(qù)(有(yǒu)星象各就(jiù)各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如果输(shū)出时间(jiān)比较充裕,可以(yǐ)先渎(dú)职起手(渎职打(dǎ)17发期(qī)间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè)

武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人(rén)上(shàng)推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎或*猎(liè)都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模(mó)型(xíng)框架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队(duì)伍里更(gèng)推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大(dà)招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能续增(zēng)伤(shāng)。手雷(léi)弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境(jìng):单(dān)刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度(dù)加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回(huí)声】:击败虚弱(ruò)目标(biāo)生成虚(xū)空碎片(piàn)和能量(liàng)球,割(gē)草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤(shāng)时候(hòu)带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹(dàn)时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚(xū)空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两基(jī)本一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换(huàn)成(chéng)强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空(kōng)属性武器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀(shā)产球(qiú),看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定(dìng)触发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所以带(dài)了(le)【支配】,或(huò)者自(zì)己(jǐ)换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到(dào)了携带机枪换(huàn)弹慢(màn)的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也(yě)不(bù)错

●这套没有配(pèi)输(shū)出(chū)BOss配装(zhuāng),是因中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久为在(zài)突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队(duì)伍都需要(yào)你掏虚(xū)空猎了,那更多(duō)承(chéng)担的(de)是(shì)一个辅助作(zu中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久ò)用,此时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更(gèng)好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看(kàn)下(xià)【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫(jié)手(shǒu)

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派(pài),主打的就是工具人,上易伤(shāng)产(chǎn)重弹(dàn)给隐身都是你的(de)主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全(quán)知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人(rén)本里BOss不好上推(tuī)推(tuī),需(xū)要(yào)使用虚空单(dān)箭(jiàn)的(de)时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来续(xù)易伤,故需(xū)要【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出(chū)需(xū)要一把补伤害(hài)的(de)枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果,联动你经(jīng)常需(xū)要释放的(de)终结(jié)技,但是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存压(yā)力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面没有固定(dìng)推(tuī)荐(jiàn),根据对应环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一(yī)般,这个看个人(rén)取舍(shě)了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹(dàn)药效率高的同时还能联动神器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领(lǐng)的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全(quán)知之(zhī)眼(yǎn)也可(kě)以在输出环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况(kuàng)还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之(zhī)眼,第六(liù)郊狼不需(xū)要队友配合,适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容(róng)错率高(gāo),基本(běn)上想隐就隐,应用场(chǎng)景(jǐng)大(dà)多是单刷,个(gè)人用的比(bǐ)较少(shǎo),但很(hěn)多(duō)人爱用,生存能力是拉(lā)满(mǎn)的。

全(quán)知之眼:给予(yǔ)团队(duì)无限隐(yǐn)身,在(zài)宗师等(děng)高(gāo)难场景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如(rú)果(guǒ)队(duì)友(yǒu)不需要你去(qù)保(bǎo)护(hù),只(zhǐ)需要你自(zì)己管(guǎn)自己,那(nà)么用第(dì)六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于(yú)必带三(sān)件(jiàn)套

模组方(fāng)面就不(bù)做推荐了,这(zhè)两个金装都属于(yú)对策特化装备(bèi),需要用到(dào)这(zhè)两(liǎng)个(gè)装备的(de)场景(jǐng)基本上都是有着自己明(míng)确的目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优(yōu)先保证手雷的(de)回转,其余(yú)照抄(chāo)即可(kě)

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