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学年是什么意思?应该怎样填,2022至2023学年是什么意思

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之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可(kě)以大量(liàng)获取魂(hún)骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前(qián)准(zhǔn)备(bèi)

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的就是(shì)该(gāi)b学年是什么意思?应该怎样填,2022至2023学年是什么意思oss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制(zhì)。其中第2个机制(zhì)是最(zuì)为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基(jī)本可以忽略(lüè)不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择(zé)直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个(gè)boss最(zuì)为核(hé)心的机制,也(yě)是最重(zhòng)要的机(jī)制(zhì),我今天的(de)圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个机(jī)制一定(dìng)要(yào)去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻系的造成的(de)伤害也(yě)会大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要(yào)把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这样接下(xià)来的战斗(dòu)才(cái)能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就(jiù)优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗(àn)器的魂师作(zuò)为(wèi)队(duì)长,一(yī)定要去激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解(jiě)战(zhàn)斗中的(de)另外一个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的(de)翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一(yī)个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个阶(jiē)段(duàn学年是什么意思?应该怎样填,2022至2023学年是什么意思)的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多数的玩家(jiā)都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高(gāo)的玩家(jiā),后面打主体可(kě)以(yǐ)获得最终400%的增伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是(shì)之(zhī)一(yī)的(de)话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就(jiù)只(zhǐ)能(néng)切(qiè)换第三个翅(chì)膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最(zuì)少的(de),但总比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的(de)翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段的(de)增伤效(xiào)果在第二阶段也会(huì)生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个(gè)增伤的玩家,在(zài)第二个(gè)阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度(dù)的提升(shēng)加(jiā)成。最终的奖励也是(shì)根(gēn)据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师(shī)来(lái)帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻(gōng)系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂(hún)师的选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前(qián)有的魂(hún)师来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂(hún)师就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的(de)差距还是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人(rén)也是一民平(píng)民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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