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AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

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我们可以将游玩(wán)风格分为七大类,游戏中没有完美的角色类别(bié),你可(kAVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思ě)以选择自(zì)己的(de)游玩风格,并在(zài)该(gāi)方(fāng)向(xiàng)上大胆前进。

本游戏中,玩家可(kě)以选择自己的目标并在此基础上塑造自(zì)己的游戏角(jiǎo)色。我们可以将游玩(wán)风格分(fēn)为(wèi)七大类(lèi),游戏(xì)中没有完美的角(jiǎo)色类(lèi)别(bié),你可以选择自己(jǐ)的(de)游玩风格,并在该方向上大胆前进。

首(shǒu)先,我们(men)可以将游玩(wán)风格分为七大类,然(rán)后我将逐一(yī)介绍这些类别(bié)及其子类(lèi)别。一位玩家可以分(fēn)配到的类(lèi)别和子类别数量(liàng)是(shì)没有限制(zhì)的,你也(yě)可以(yǐ)这样(yàng)理解:所有玩(wán)家都可(kě)以在游(yóu)戏(xì)中追求多个目标。

1. 发(fā)育型(xíng)玩家(jiā)

之一个玩家类别是“发育型玩(wán)家(jiā)”。这(zhè)类玩家的(de)终极目标(biāo)是提高(gāo)战力。归至这一类别(bié)的(de)玩家会想(xiǎng)尽办(bàn)法强化自己的(de)账号,对游戏的(de)其他无(wú)法帮(bāng)助他们强化账号的领域不太感兴趣。

发育型玩家可(kě)以分为三个子类别,主(zhǔ)要取决于他(tā)们(men)在游戏内(nèi)身处的阶段。这三个(gè)子类(lèi)别(bié)分别是:建造者、研究者和训练者。建造者是专(zhuān)注于建筑的玩家,这也是每一位新玩家都会经(jīng)历的(de)游戏早期阶段。

研究者专注于(yú)花费较(jiào)高的各类研究。最初的重要(yào)里程碑是征伐平叛、T4士(shì)兵、高级军制改革(gé)(额(é)外部队队列)以(yǐ)及狂热和减免加成。研究者还会完(wán)成城墙和城防研(yán)究(jiū),如果玩家不希望将战力(lì)提升(shēng)至过高水平(避免提升迁(qiān)移王(wáng)国的难度),他们会选择(zé)跳过这类研究。

训练者热衷于建设部队。拥有超(chāo)过100万士兵才能在(zài)城堡受攻击时将防御(yù)力(lì)提升(shēng)至更高水平。超过这些数字的士兵都算作储备军(jūn),或是提高(gāo)战力的附加力量。要注意的是,训练者不一定是优秀(xiù)的战士,在介绍战士(shì)类别(bié)时,我会详细(xì)解释这一点。

2. 收集者

收集型玩(wán)家热衷于收(shōu)集(jí)游戏(xì)内的特定内(nèi)容组合,例如领主装备、指挥官(guān)、巨(jù)龙、主(zhǔ)堡皮(pí)肤(fū)等。这类玩家的主(zhǔ)要(yào)目的是拥有一套或(huò)多(duō)套上述内容,且等级(jí)达到(dào)更高。

游戏内有许(xǔ)多内容组合可供玩家收集。这些内容(róng)可以通过不同(tóng)方式(shì)为玩(wán)家提供加成和增(zēng)益(yì),而(ér)这正是玩家收集它(tā)们的主要(yào)原因。其(qí)实,你向这些组(zǔ)合(hé)内容投入得越多,能从中(zhōng)获(huò)得的加成和增益(yì)数量反而会减少(shǎo),在(zài)多数情况下(xià),最有利的(de)方(fāng)式(shì)是专注于收集多(duō)个内容组合,每种东(dōng)西都(dōu)收集(jí)一(yī)点,而不是只收集某一个组合。

但是,收(shōu)集(jí)者努力收集不一定是为了(le)加成和增益(yì)。玩家也(yě)可(kě)能会喜(xǐ)欢收集(jí)指挥官,原(yuán)因仅仅(jǐn)是他们喜(xǐ)欢这些指挥官。当然,也(yě)有玩(wán)家喜欢收集(jí)各种(zhǒng)闪(shǎn)闪(shǎn)发光的(de)领主装备,因为对这(zhè)类玩家而言,它(tā)们实在是充满(mǎn)魅力。

3. 耕(gēng)作者

这类(lèi)玩(wán)家会为联(lián)盟提供资源(yuán),满足作战和活动的需求。他们会使(shǐ)用账号(hào)超量收(shōu)集(jí)资源,然后派(pài)遣收(shōu)集者去填充联盟(méng)补给。作为主要(yào)的玩家类(lèi)别(bié),耕(gēng)作者(zhě)并(bìng)没有特定(dìng)的终极目标,但他们是支(zhī)持联盟长期(qī)生存的(de)必要力(lì)量。

收集(jí)资源(yuán)的(de)方式(shì)分(fēn)为两种:

A) 超量(liàng)收集:采用这种方式的(de)玩家会利用(yòng)外城建(jiàn)筑生产(chǎn)资(zī)源(yuán)。他们只会建造(zào)一种资源建筑(zhù)(例(lì)如(rú)至建造铁矿),这样可以提(tí)高生产加(jiā)成(chéng)的(de)效果。他们还会优先培养有利于提升该种生产效(xiào)果的指挥官,以及选择(zé)可以提高超量(liàng)收集速度的天赋。

B) 采集(jí):当一种资源(yuán)点(diǎn)采集枯竭后(hòu),游戏就会(huì)生成其他资源点。收集者会(huì)派(pài)遣行军(jūn)队列一个接一(yī)个地占领采集点。当然,不要忘记圣堂可以提供提(tí)升(shēng)采集速度的增益哦!

在游(yóu)戏(xì)早(zǎo)期阶(jiē)段,采集资源至(zhì)关重要,因为它还可以帮助玩家强化领主的勇者装备套装(zhuāng)。即便(biàn)在后期,对于(yú)不同的游戏活(huó)动(dòng)而言,采集的重要性(xìng)依然不(bù)减。

4. 居民

“居民”类玩家的主要游戏动力(lì)是(shì)加入(rù)游戏内(nèi)的联盟和游戏外的(de)社区(qū)。《权力的游戏 凛冬将(jiāng)至(zhì)》这款游戏拥有(yǒu)庞(páng)大的玩(wán)家(jiā)基础,其中包括许多有趣的人,你(nǐ)可(kě)以与他们(men)一起互动(dòng)和交友。社区是(shì)鼓励多(duō)数玩家继(jì)续(xù)游(yóu)玩(wán)这款(kuǎn)游(yóu)戏的重要(yào)因素。

维斯特(tè)洛大陆的居民是与社区互(hù)动最活跃的(de)玩家,他们乐善好施,能够在享受游戏的同时,拥有自己的社交圈(quān)子。

在这款游戏中,几乎每一(yī)位(wèi)玩(wán)家的游(yóu)戏动力都是联(lián)盟、王国和好友。而这款游戏(xì)之所(suǒ)以能延续,也依赖于我们一(yī)起(qǐ)携手构建的健康社(shè)区。

5. 战略家与领袖

战略家与领袖是推动这款游(yóu)戏和其他玩家(jiā)前进(jìn)的动力引(yǐn)擎。领袖类玩(wán)家(jiā)的(de)终极目标是见(jiàn)证自(zì)己的(de)联盟所向(xiàng)披靡。

要想(xiǎng)带领战斗、活动、联盟(méng)或王国(guó),玩家(jiā)必须了(le)解游戏的运作机(jī)制。获得这类游戏知识和经验却并(bìng)不(bù)简单,玩家(jiā)需要花费许多时间,经历(lì)多场战(zhàn)斗,才能掌握在竞技(jì)游戏中领导他人的能力。有(yǒu)一定(dìng)的时间和精力,而且本(běn)身有一(yī)定策略游戏经验且善(shàn)于运(yùn)筹帷幄的(de)玩家,在(zài)这样的一款(kuǎn)游戏中(zhōng)是十分少见的,但也正因为此(cǐ),领袖与战(zhàn)略(lüè)家在游戏中会受到更多玩家的爱戴。

这部(bù)分乐于奉献(xiàn)的玩家热衷于领导他人和出谋划策(cè),而且(qiě)他们会为此坚持玩游戏。在联盟的战斗(dòu)中,规划战场、将所有(yǒu)人部(bù)署在正确的位置就像是在下(xià)一盘(pán)大棋。要领导和(hé)引(yǐn)导其他玩家,领袖必须掌握特定的社交技能且拥有(yǒu)优异的天赋。

6. 冠军

冠军类玩家的追求是称(chēng)霸游(yóu)戏活动或特定的目(mù)标(biāo)活动。《权力的游戏 凛冬将至》内会有多种多(duō)样(yàng)的游戏活动,让(ràng)我们一起拭目以待吧!

冠军(jūn)类玩(wán)家会谨(jǐn)慎(shèn)选择(zé)战斗,专注于(yú)制定战(zhàn)术和(hé)战略(lüè),力求在游戏活动中取得更高名次。这不光会让某(mǒu)些玩家成为联盟(méng)中(zhōng)的红人,也会让某些顶尖联盟站(zhàn)在更高、更大(dà)的(de)舞台上让全体游戏玩家(jiā)看(kàn)到(dào)。而(ér)对于(yú)冠军类玩家而(ér)言,这些无上的荣(róng)誉和声望是他们孜孜(zī)不倦(juàn)追(zhuī)求的目标。

7. 战士

战斗(dòu)就是体验*飙升(shēng)的(de) *** 感。本款游戏的(de)战士类(lèi)玩(wán)家可以分为两个子类别(bié),相互(hù)之(zhī)间可能重(zhòng)叠(一名(míng)玩家可以同属多个子(zi)类(lèi)别):

a) 集结领袖:在集结时,只(zhǐ)有你的增益和加(jiā)成会在战斗(dòu)中生效。要想成为(wèi)集结领袖(xiù),你必须比(bǐ)其他玩家更加(jiā)强大,经验也(yě)要足(zú)够丰(fēng)富,其他(tā)人(rén)才有信心将士兵托(tuō)付给你。除了(le)增益和加成以外(wài),集结领袖还(hái)需(xū)要关注集(jí)结的规(guī)模(mó)。集(jí)结规模过(guò)小(xiǎo)的领袖无法造成(chéng)大量伤害。此(cǐ)外,集结领袖通(tōng)常也是出色(sè)的收集(jí)者,因为他们(men)需要(yào)与敌人旗鼓相当,甚至更加强悍。强大的集(jí)结领袖能够占领奇迹城市(shì),也能阻止敌人攻破城池(chí),摧(cuī)毁(huǐ)敌人的军队(duì)。

b) 集结参与者:联盟在(zài)战斗中的战力主要(yào)取决于(yú)参(cān)战者的人(rén)数。越多玩家愿意冒险提(tí)供自(zì)己(jǐ)的(de)士兵和巨龙参(cān)与(yǔ)集(jí)结与增援,赢得战(zhàn)斗的(de)几率(lǜ)就越大。成为传奇斗士是莫大的荣幸。本款游戏将会(huì)孕(yùn)育出数(shù)不胜数的伟(wěi)大斗士,其(qí)中(zhōng)不乏会有许多(duō)零氪玩家,他们会积极地参与(yǔ)每一(yī)场战斗(dòu)中。

从(cóng)另一方(fāng)面看(kàn),集结领袖(xiù)和集结参与者也(yě)可以是:

a) 零城堡战(zhàn)士:集结领(lǐng)袖和参与者(zhě)在受(shòu)到攻击时,可以选择保留最(zuì)少(shǎo)的士(shì)兵,以便将他们藏起来(lái)。这种做法有助于将火力集(jí)中在更(gèng)容(róng)易被击(jī)败(bàAVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思i)的敌人身上(shàng),躲避无法(fǎ)打败的(de)敌人(rén)所发起的攻击。零城(chéng)堡战士无(wú)法(fǎ)成为建造者(zhě)(发育型玩家(jiā)),因为你需要将士兵数量(liàng)维持在较低(dī)的(de)水平,才(cái)能将他们(men)藏起来。

b) 坦克:在其他游戏中(zhōng),坦克是指(zhǐ)抵挡敌人伤害的角(jiǎo)色。而在(zài)这款游戏中,坦克类玩(wán)家所打造(zào)的(de)账号比较适合抵抗敌人(rén)的集结攻击。坦克(kè)需要拥有更(gèng)高数量的士(shì)兵才有机会(huì)抵抗集结(jié)规(guī)模较大(dà)的集结领袖。他们还需要拥有数量足够(gòu)稳健的前排增援,才有助于阻挡伤害,此外,巨龙的属性也可以提升他们的增益效果。无论多么强大的坦克都无法孤(gū)军(jūn)奋战,需要依靠(kào)集结队(duì)友的协助。

战士可以拥有不同的终极目标,但主要目标(biāo)依然是参与战(zhàn)斗。对战士而言,战场就是这款游戏存在的意义(yì)。正如瑟曦说(shuō)的(de)那样“权力之争,不胜则死。”部分战士(shì)会集中精力征服他人;部分人渴望(wàng)见证(zhèng)敌(dí)人(rén)元气大伤、损失士(shì)兵。还有一(yī)些玩家则(zé)希(xī)望炫耀(yào)自(zì)己的击杀数和军功值。军(jūn)功是一(yī)种(zhǒng)特殊积分,在一位玩(wán)家与解锁骑士(shì)或以上爵位(玩家的(de)战力首次(cì)达到3000万时将解锁骑士I的爵位)的玩家战斗时(shí),如果该玩家击杀或损失T3以(yǐ)上士兵,就会获得军功。

军(jūn)功猎人(rén),是(shì)指通过突袭其(qí)他(tā)世界和击杀士(shì)兵获得更多军功(gōng)的玩家(jiā)、玩家群(qún)体或联盟(méng)。为防止在(zài)离(lí)线期间被军功猎人或入侵者突袭,你务必(bì)在退(tuì)出游戏前设置结界,或拜托他人来(lái)保护你(nǐ)的(de)领地。

哪一(yī)个(gè)是更佳角色类别(bié)?

没有完美的角色(sè)类别。在这款即(jí)时战略开放世界游(yóu)戏中,你可(kě)以选择(zé)自己(jǐ)的游玩风格(gé),并在该方向上大胆前进。最重要(yào)的是以自己喜欢的方式尽情(qíng)享(xiǎng)受游戏乐趣(qù)。

角色(sè)类别为什(shén)么重(zhòng)要?

你需要知道自己希望在游戏里做什么,才不(bù)会“误入歧途”。拥有众多士兵的玩(wán)家不一定适合(hé)成为战(zhàn)士(shì),而(ér)收集了全部指(zhǐ)挥官的玩家也不一定拥有(yǒu)更佳的属性。从另(lìng)一方面(miàn)看,你需要寻找懂得欣赏自己游(yóu)玩风格(gé)的(de)人,加入与你目标一(yī)致的联(lián)盟。

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