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杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪

杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪 《艾尔登法环》职业怎么选 *** 业选择推荐

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比(bǐ)较推荐(jiàn)开局职业武士(shì)自带出(chū)血流,前期过的有点苦,后(hòu)期各种BUff一上(shàng),万伤不是问题,流浪者(zhě):适合前期稳定开(kāi)局;剑(jiàn)士:走双持(chí)武器路线;勇(yǒng)者:主走(zǒu)硬扛(káng)路线。

比较推荐开(kāi)局职(zhí)业武士自带出(chū)血流,前期过(guò)的有(yǒu)点苦(kǔ),后期(qī)各种(zhǒng)BUff一上,万伤不是(shì)问题,流浪者:适合前期稳定开(kāi)局;剑(jiàn)士:走(zǒu)双持(chí)武(wǔ)器(qì)路线;勇(yǒng)者:主走(zǒu)硬(yìng)扛路线(xiàn);武士(shì):适合(hé)想挑战一(yī)下自己的玩(wán)家;盗贼:后(hòu)期(qī)优势不足;占星(xīng)师(shī):偏远程攻击(jī)的玩家;囚徒:对局(jú)适应性更强。;预言家(jiā):属于圣职,人物发(fā)展(zhǎn)方(fāng)向不明朗(lǎng);忏悔者:自带满血物理盾;无用:基础属性最弱。

《艾尔登法环》 *** 业选(xuǎn)择推荐

一、流浪者(zhě)

开局血条很(hěn)厚,自(zì)带防盾,偏重甲,适合前(qián)期稳定开局。

二、剑士(shì)

伤害(hài)高,但操(cāo)作(zuò)难度大(dà),走(zǒu)双持武器(qì)路(lù)线。

三、勇者(zhě)

生命力(lì)较(jiào)强,伤害不高,主走硬(yìng)扛(káng)路线。

四、武(wǔ)士

血条(tiáo)长度中等,精力较(jiào)高(gāo),适合想(xiǎng)挑战一下自(zì)己(jǐ)的玩家。

五、盗贼

开局容易掉落(luò)物品,但是后期优势不足。

六、占星师

纯法系,适合(hé)不喜(xǐ)欢(huān)近战(zhàn),偏远程攻击(jī)的玩(wán)家。

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七、囚徒(tú)

法(fǎ)师结(jié)合近战的组合体,对(duì)局适应性更强。

八、预(yù)言(yán)家

属于圣(shèng)职,人物发(fā)展方向(xiàng)不明朗,选(xuǎn)择需谨(jǐn)

九、忏悔者(zhě)

自(zì)带满血物理盾

十、无(wú)用

基础属性最弱,但可(kě)以充分体验(yàn)捡材料的(de)乐(lè)趣。战(zhàn)。慎。

法环有很多流比如激光流(比较适(shì)合(hé)法(fǎ)师)、战(zhàn)法流(liú)、法战流(liú)、魔法剑流(法师)等(děng)等还有比较有名的就是(shì)出(chū)血流(武士)。我说(shuō)的以上的流派(pài)这十个职业都(dōu)可以兼容(róng)。

我比较推荐(jiàn)开局职业武(wǔ)士(shì)自带出血流,前(qián)期过的有点苦,后期各种BUff一(yī)上(shàng),万伤不(bù)是问题,至于(yú)选什么你们可以试试。

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