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大漠孤烟直长河落日圆是什么意思,长河落日圆啥意思

大漠孤烟直长河落日圆是什么意思,长河落日圆啥意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《无(wú)限深渊》去击败早已失去自(zì)我意识的(de)旧亡灵与追随者们(men)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要(yào)讲述你是与众不同(tóng)的那个,是世界的救世(shì)主(zhǔ)。即(jí)使你将在(zài)战斗中不断死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就不(bù)会失败。这(zhè)些磨(mó)难将(jiāng)促(cù)使你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合(hé)的新(xīn)盟友,去击(jī)败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢大漠孤烟直长河落日圆是什么意思,长河落日圆啥意思探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也会很(hěn)僵硬,操作很难(nán)受(shòu),打(dǎ)的时候动不了(le),前后摇摆也很(hěn)大,玩(wán)起来很(hěn)不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除(chú)了(le)第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就(jiù)是一条路(lù),没什(shén)么好(hǎo)说的,场景布(bù)置(zhì)也(yě)都差不多(duō)。

三、游戏(xì)难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎么(me)设计的,强行给(gěi)boss上了(le)锁血,这个锁(suǒ)血在第(dì)二个(gè)boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果(guǒ)你(nǐ)没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他(tā),但是(shì)近(jìn)战不能打(dǎ)他,不然会被他下一个技能(néng)打飞,只要你还没打中(zhōng)他(tā),他就会不停的跳来跳去锁血,即(jí)使你有远程攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大概(gài)率(lǜ)你(nǐ)的道具和技能只有很少(shǎo)一(yī)部分进行刮痧,你会浪(làng)费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他(tā),这很浪费(fèi)时间,其(qí)他boss锁血(xuè)中(zhōng)规(guī)中矩不(bù)是很(hěn)严(yán)重(zhòng)。

四、游戏(xì)走位(wèi)

很(hěn)好(hǎo)奇《无限深渊》的游(yóu)戏走(zǒu)位(wèi)有没(méi)有必要,如(rú)果你能(néng)在前两关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选(xuǎn)择增加抛射物或(huò)者有护(hù)盾(dùn)等(děng)加成的怪(guài)物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的地(dì)方要么是(shì)一条(tiáo)线,要么是各种站(zhàn)台(tái),人物没(méi)有格(gé)挡(dǎng)技(jì)能,如果限(xiàn)制他们(men)在有限的时间内(nèi)翻滚(gǔn),就会被近(jìn)战击中,如(rú)果你绕过后(hòu)面,先(xiān)打远程(chéng),你(nǐ)会发现后面还有个远(yuǎn)程也发(fā)现你(nǐ)了,你就更难躲(duǒ)了。后期套(tào)装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知(zhī)道(dào)为什么既然(rán)给了玩家一个(gè)翻滚躲(duǒ)避就不能设定得更(gèng)好点,比(bǐ)如(rú)操作流畅或者较强的可(kě)操作性,现在(zài)这样设计只觉得前(qián)期躲(duǒ)不开,后期又完全不(bù)用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深渊》的(de)难度对(duì)怪(guài)物的加成(chéng)不是一般的(de)离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速(sù)度什么(me)都不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你一下(xià),变大变(biàn)强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马(mǎ)上跑向你,然(rán)后(hòu)打你,根(gēn)本没(méi)有(yǒu)反手的机会。 只要前期和他在一个(gè)平(píng)台上(shàng),你几乎不可能单(dān)挑他,这(zhè)个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时间(jiān)之类的(de),如果藏(cáng)的不(bù)好,那(nà)就是瞬间残(cán)血,对各(gè)种属(shǔ)性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大(dà)部分血,出(chū)怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会(huì)有地(dì)形伤害,你也会降低伤害(hài)和攻击速度。游戏本身操作不(bù)好,再降低40%的攻击速度结果可想而(ér)知(zhī)。最恶心的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚(hòu)的,又远程打你,你在注意boss的大范(fàn)围(wéi)伤害(hài)同时又要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你(nǐ)的技能还必须杀(shā)死这些(xiē)蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如(rú)果(guǒ)再配上上面说的蓝(lán)色锁血boss就(jiù)更(gèng)难受(shòu)了(le),被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其(qí)他游(yóu)戏不同(tóng),《无限深(shēn)渊》这个游(yóu)戏解锁太多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏(xì)中有很多不同标签的技能道具,如果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须(xū)拿起同(tóng)类(lèi)型的道具来触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道具就越(yuè)难(nán)凑(còu)齐,官方给了(le)你出了(le)禁用100件物品,但是如(rú)果(guǒ)你(nǐ)解锁太多道(dào)具,大部分道(dào)具还是不够(gòu),而且有些4星道具你解锁后就(jiù)不(bù)能禁用了,而且这个(gè)道具很垃圾(jī)。如果你开了4星道具(jù),很可能(néng)会被这些垃(lā)圾道具(jù)占据,让你的套装无(wú)法成型(xíng)。

七、广告

角色(sè)目前国服(fú)只有四(sì)个(gè),比国(guó)际服差(chà)了(le)一半以上,在游戏中(zhōng)可(kě)以看广告,拿(ná)道具(jù)等,但不知道这是不是(shì)刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏中获得的(de)奖励(lì),这样你就(jiù)可(kě)以看广告(gào),现在有些道具是有的,但是(shì)因(yīn)为没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的画面一(yī)般(bān),可操作性差,玩(wán)法单(dān)一(yī),打击(jī)感几乎(hū)为零,看似(shì)在收集(jí)道(dào)具,实际(jì)上还(hái)会给(gěi)自己增加难(nán)度,也是很厉害的(de),玩家在(zài)想体验(yàn)多套玩法的情况下(xià),一个套装(zhuāng)可能都凑(còu)不齐,游戏(xì)的优点就(jiù)是让死(sǐ)细胞(bāo)在同类型对比下更优秀了。

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