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阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其(qí)实是(shì)我比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,少阴(yīn)也是不怎么(me)推荐的。

太阳(yáng),首回合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)其(qí)实这一点是比较吸引人,使用的(de)当前回(huí)合获(huò)得的(de)愤怒是(shì)更高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿(gān)见影的效(xiào)果,少阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高,增加一回合的(de)效(xiào)果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果(guǒ),太阴(yīn)的收益只有在(zài)被笑(xiào)里的(de)时(shí)候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加1回合(hé)持续的基础(chǔ)效果持平(píng),少阴,我(wǒ)也是不怎么(me)推荐的,少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其(qí)实跟被笑里(lǐ)保留愤怒(nù)一(yī)个(gè)性(xìng)质,使用期间(jiān)被(bèi)倒地的机(jī)会是多少。

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一(yī)、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

我们先来看一下两仪属性所(suǒ)能增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)值的区别,哪个(gè)好吧:

正常情况下受到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效果增加的愤怒(nù)

因为增加的愤怒(nù)是(shì)不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数(shù)的(de)时候(hòu),会向下取(qǔ)整,并(bìng)且(qiě)不(bù)累积

所以,在单(dān)次获得的愤(fèn)怒值较少(shǎo)的时(shí)候,阴属性(xìng)增加的效(xiào)果也(yě)会(huì)较(jiào)低甚至是没(méi)有,比如单(dān)次(cì)10%以下气血(xuè)损失时,阴属(shǔ)性效果被约(yuē)掉了

不过反过(guò)来(lái)看,如果气(qì)血(xuè)损失较高(gāo)时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒是在回合(hé)结束时(shí)一次结算(suàn),而阴属性(xìng)增加愤怒(nù)是在回合内(nèi)每次(cì)受到伤害(hài)时结算,上限(xiàn)肯定(dìng)是阴(yīn)属性更(gèng)高。

四、防御(yù)较(jiào)高的,阴属性加成就会较低

阳属性增(zēng)加的(de)愤怒也存在(zài)较高的随(suí)机性,所(suǒ)以(yǐ)单纯比较(jiào)阴属性跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更高要(yào)看以下这些(xiē)因素

1、一(yī)回合内受伤的次数和(hé)一次受伤的(de)痛(tòng)感,如果次数(shù)多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得(dé)的(de)就更多(duō)

2、长(zhǎng)得好不好看(kàn),长得(dé)好看(kàn),阳属性的随(suí)机就(jiù)随得(dé)高(gāo),长得不好看,随的就低(dī)。

五(wǔ)、不怎么被(bèi)集火(huǒ)的(de)辅助是比较不(bù)适合阴属性的(de)

反过来(lái)说,比较容易被飘到伤(shāng)害(hài)的封印、和受到伤害(hài)时痛感比较强的输出阴属性(xìng)会(huì)比(bǐ)较好

然(rán)后再来(lái)看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒

其实这一(yī)点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见(jiàn)影的效果(guǒ)

而且加成效(xiào)果不受气(qì)血损失(shī)限制,也避免如果持续(xù)期间不受伤害(hài)或(huò)受较低伤害(hài)阴属(shǔ)性就没效(xiào)果(guǒ)了(我的太(tài)阴(yīn)就(jiù)经常被(bèi)吐槽(cáo),没受到伤害加不上怒)

效(xiào)果立竿见(jiàn)影(yǐng),但期望和(hé)上限较低

七(qī)、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增(zēng)加一回合的(de)效果除(chú)了至少增(zēng)加(jiā)1回合至少15点基础效果(guǒ),也增加一(yī)回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低(dī)的(de)时候(hòu)使(shǐ)用,少(shǎo)阳是要超太(tài)阳的(de)。但如(rú)果愤怒值在70以上(shàng)使用的(de)话(huà),太(tài)阳就(jiù)很(hěn)了,可(kě)以更(gèng)快得使用出大特(tè)技

八、太阴

我就(jiù)是太(tài)阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆转(zhuǎn)的

太阴(yīn)的收(shōu)益只有在被(bèi)笑里的时候(hòu)才会体现(xiàn),不过就算被笑里了(le),少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑(xiào)里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大(dà)特(tè)技,玉(yù)清,破碎这些都用不出来

然后(hòu)我还要说,开正常(cháng)的点(diǎn)抗性较高,在灵动金(jīn)刚的时候,打(dǎ)不了(le)我多少血(xuè),如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击(jī)很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不是(shì)起塔(tǎ)

所以(yǐ)其实(shí)是真(zhēn)的不(bù)推(tuī)荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推(tuī)荐(jiàn)

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期(qī)间被(bèi)倒地的机(jī)会(huì)是多(duō)少(shǎo),如果(guǒ)没有(yǒu)倒地,则一点意义都没有(yǒu),另外倒地前的愤(fèn)怒(nù)也不一定(dìng)会高,如果扶起来后,还有持(chí)续回合(hé),那(nà)么少阳(yáng)多一回合的(de)持续也是(shì)可能把少阴的倒地保留给补(bǔ)回来(lái)的(de)

太阴我也同样(yàng)不推荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着(zhe)急用(yòng)怒的时候会更依赖(lài)太阳,所以如果是太阳或少(shǎo)阳(yáng),这两者(zhě)相互之间就不(bù)要逆来逆去的了(le)

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