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大漠孤烟直长河落日圆是什么意思,长河落日圆啥意思

大漠孤烟直长河落日圆是什么意思,长河落日圆啥意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎(liè):常用(yòng)在(zài)6人(rén)本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清(qīng)怪大漠孤烟直长河落日圆是什么意思,长河落日圆啥意思产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐(lè),武(wǔ)器(qì)搭(dā)配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行(xíng))

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】,故火刀用(yòng)火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶段前切配置(zhì),改碎(suì)片(piàn)会清空大招(zhāo)和技(jì)能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑(lǜ)了输(shū)出BOss和(hé)走机(jī)制环节生(shēng)存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可(kě)获(huò)得基于敌人等(děng)级的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础再生(shēng)率。如果(guǒ)敌人死(sǐ)于施加(jiā)灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷(léi)和刀(dāo)扇(火炬余烬(jìn))能触发仁(rén)慈。其余(yú)组合(hé)看起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命救人(rén)还能触发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速(sù)启动(保证(zhèng)手上随(suí)时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的(de))、面面(miàn)俱到(可(kě)换投弹手回(huí)雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即(jí)使(shǐ)杀(shā)怪(guài)飞(fēi)刀回满近战也会(huì)消耗(hào)充(chōng)能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然(rán)后灵(líng)巧、瞄准自己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各(gè)就(jiù)各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没用,可以(yǐ)考虑最后堆(duī)力量提容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输(shū)出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续(xù)航(háng)薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的场(chǎng)景(jǐng)不(bù)能用,第二波(bō)可能会(huì)缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如果(guǒ)是主(zhǔ)力清(qīng)怪位换(huàn)【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹多且(qiě)走机制很方便(biàn),其(qí)次辉耀炽(chì)热触发碎(suì)片提(tí)容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二(èr)发(fā)可能没(méi)装(zhuāng)上,可以近(jìn)战或者切(qiè)空容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射,手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是(shì)刚好(hǎo)填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火大漠孤烟直长河落日圆是什么意思,长河落日圆啥意思刀(dāo)大招或者不(bù)选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接(jiē)射,然后(hòu)直接切枪四合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带粪坑融合(hé)三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装填一(yī)发(fā)(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循(xún)环第(dì)3个步(bù)骤(有闪身(shēn)就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常用在(zài)6人(rén)本(běn),略有清怪压力(lì)且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了一个(gè)主手白(bái)蛋清(qīng)怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎(dú)职一(yī)直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹匣为满的动能(néng)手炮或(huò)与(yǔ)你职业分支属性相同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中(zhōng)都将叠加一层(céng)+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗影、隼月的(de)超因果射击以(yǐ)及全部的(de大漠孤烟直长河落日圆是什么意思,长河落日圆啥意思)弹头(tóu)类perk造(zào)成的(de)伤害(hài)不受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满足第二条要求时切换至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典狱(yù)长的规(guī)则(zé)、流明(为团(tuán)队提供35%增伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号位:空(kōng)容器(qì)、火融(róng)合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶(è)化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号(hào)位(wèi):巅(diān)峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔号(hào)角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队(duì)带来增(zēng)益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头】三切

能用(yòng)渎(dú)职打的,一般上狙(jū)也(yě)没(méi)问题,所(suǒ)以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎(dú)职(zhí)+放火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出(chū)时间比(bǐ)较(jiào)充裕,可以先(xiān)渎(dú)职(zhí)起手(渎职打17发(fā)期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二(èr)轮1234循环(huán)中,火刀大招替换(huàn)为近(jìn)战刀扇触发(fā)s22赛(sài)季(jì)模组(zǔ)【单(dān)频大师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个(gè)思路,需要你猎(liè)人上推推(tuī)的时候带这(zhè)个(gè)金(jīn)装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插(chā)一个)

攻(gōng)击喷或独头(tóu)喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着(zhe)融(róng)合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷(léi)弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能量球(qiú),割草用

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)(这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割(gē)者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择方面没太(tài)大(dà)限制,虚空属性(xìng)武器(qì)都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复(fù)原】没(méi)用,因为拣能量球必定触发吞噬,回(huí)满(mǎn)血(xuè)。所(suǒ)以带了【支(zhī)配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑(lǜ)到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不(bù)错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给(gěi)了(le)35%的增伤但(dàn)是只有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清(qīng)怪关和(hé)日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空(kōng)猎了,那更多承(chéng)担的是(shì)一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿弹(dàn)药经(jīng)济不够,白蛋(dàn)武器可以看下(xià)【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派(pài),主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出(chū)多(duō)个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推(tuī),需要(yào)使(shǐ)用(yòng)虚空单箭(jiàn)的时(shí)候,依靠(kào)大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤(shāng),故(gù)需(xū)要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一(yī)把补伤害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速(sù)度加成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联(lián)动(dòng),必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结(jié)技提供不稳(wěn)定效(xiào)果(guǒ),联(lián)动你(nǐ)经常需要释放的终结技(jì),但是考(kǎo)虑(lǜ)再三还是选择了【弱(ruò)化回声(shēng)】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(dòng)(带(dài)这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,永劫(jié)终结怪自(zì)己产绿(lǜ)弹,不(bù)需(xū)要(yào)护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没(méi)有固定推荐,根据(jù)对应环境进行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个(gè)人取舍(shě)了(le))主(zhǔ)手刮(guā)痧(shā)也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强(qiáng),清怪效率(lǜ)已(yǐ)经不(bù)错,特(tè)别(bié)是(shì)【克(kè)洛塔之语】起源(yuán)特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同(tóng)时还能(néng)联动神器模组(zǔ)虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡使用,如(rú)王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在(zài)输出(chū)环境为近(jìn)战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是(shì)推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人(rén)用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打(dǎ)输(shū)出(chū)

六、虚空(kōng)救护车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第六(liù)郊狼:相比全(quán)知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适(shì)合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应(yīng)用(yòng)场景(jǐng)大多(duō)是单(dān)刷,个人用的比较少,但(dàn)很(hěn)多人爱(ài)用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(yòng)(开黑语音(yīn)能配合的情况(kuàng)),如果队友不需要(yào)你去(qù)保护(hù),只(zhǐ)需要(yào)你自己管自(zì)己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得(dé)隐身,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固(gù)定(dìng)的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属(shǔ)于必带三(sān)件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装(zhuāng)都(dōu)属(shǔ)于对策特化装备,需要(yào)用到这两(liǎng)个(gè)装备的场景基本上都是有(yǒu)着(zhe)自(zì)己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位典狱长和(hé)渎(dú)职(zhí)可以互换,取决(jué)于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先(xiān)保证手雷(léi)的回转,其(qí)余照抄即可

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