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主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原(yuán)神元素(sù)反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一(yī)个机制(zhì),不(bù)同(tóng)的元素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接下来小编(biān)就给(gěi)大(dà)家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中之重主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的(de)之(zhī)一步。本文将带(dài)你了解(jiě)元素反应相(xiāng)关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你需要(yào)了解(jiě)的内(nèi)容,全程(chéng)干货,先上一(yī)张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对(duì)敌(dí)人造(zào)成(chéng)范(fàn)围火元素伤(shāng)害(hài)。超载反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸(zhà)无(wú)法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素(sù)伤害。超导反(fǎn)应造(zào)成的(de)基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等(děng)级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在(zài)被(bèi)水元素附着的敌人(rén),则会向周(zhōu)围传导雷元素(sù)伤害(hài),传导伤害无(wú)法为(wèi)敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元(yuán)素(sù)攻击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害(hài)不提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在(zài)前期(qī)体(tǐ)验中主要表(biǎo)现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一(yī)定的(de)克制(zhì)关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在(zài)与深渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高

火元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰(bīng)元(yuán)素对水深渊法(fǎ)师(shī)的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

由(yóu)此(cǐ)导致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非常特(tè)殊的(de)元素,目前游戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草(cǎo)元(yuán)素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和(hé)火(huǒ)元素(sù)反(fǎn)应(yīng)。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击(jī)草史莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆(mǔ)会(huì)持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的(de)花(huā)(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以推(tuī)断燃烧(shāo)反(fǎn)应(yīng)是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风(fēng)和岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接(jiē主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别)触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元(yuán)素时会发(fā)生(shēng)转化,除造成原(yuán)本的风(fēng)元素伤害外(wài),还会额(é)外造成对应(yīng)转换元(yuán)素(sù)的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对(duì)应(yīng)元素护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害(hài),为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大(dà)家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择(zé)大家可以到(dào)游戏里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超(chāo)载,额(é)外造成火元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额(é)外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

相关下(xià)载(zài)

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