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硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初(chū)始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻(gōng)击牌(pái),需(xū)要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在(zài)没(méi)输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu) 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回(huí)合内变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪(guài)物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运(yùn)转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费(fèi)打(dǎ)12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒(dú)贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的(de)角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的(de)防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有(yǒu)时(shí)候没有这些条件就需要防御卡来(lái)解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加(jiā)格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的(de)防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需要(yào)多回合(hé)才能解(jiě)决(jué)战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会大打折扣(kòu)。如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防(fáng)御端足(zú)够(gòu) 也(yě)可(kě)不带(dài)

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备(bèi):能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有时(shí)候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获(huò)得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技(jì)术:没有过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不(bù)太(tài)好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况下不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要(yào)运(yùn)转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能(néng)一(yī)整局都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌基本(běn)都能抓到(dào),然(rán)后(hòu)就是删(shān)牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡(kǎ)能删(shān)多少删多少。可(kě)能最后打输出的就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开(kāi)局(jú)除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌(pái),基本(běn)首要(yào)考虑的(de)是(shì)输出端(duān)。输出(chū)端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而(ér)不是感觉输出(chū)不够一(yī)味的拿(ná)输出牌(pái)。每(měi)局(jú)都按着这(zhè)种思路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和路线的选择,血(xuè)线是否够(gòu)健康(kāng) 是否(fǒu)有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶20

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