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佛教肉莲是什么

佛教肉莲是什么 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理的原(yuán)神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原(yuán)神(shén)元素反应是(shì)很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的(de)元素(sù)叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一(yī)下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应(yīng)是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本文(wén)将带你(nǐ)了解元素反应相关的内容(róng),只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货(huò),先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超载(zài)反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害(hài)。超导(dǎo)反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防(fáng)御力(lì)。超导反应造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着(zhe)冰元素(sù)。

感电:水+佛教肉莲是什么 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额(é)外(wài)雷元素伤(shāng)害,若(ruò)周(zhōu)围存在被水元素(sù)附(fù)着的(de)敌人,则会向周围(wéi)传导雷(léi)元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无法(fǎ)为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着佛教肉莲是什么(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人(rén)受到(dào)重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前(qián)期体验中主(zhǔ)要(yào)表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的克(kè)制关(guān)系,即水克(kè)火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法(fǎ)师的(de)护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致的一(yī)个(gè)很有意思的(de)现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一(yī)种非常特殊的元(yuán)素(sù),目前游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素只和(hé)火元素反(fǎn)应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续受到火元(yuán)素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边(biān)的(de)风和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发生(shēng)转化,除造成(chéng)原本的(de)风(fēng)元素(sù)伤害外,还会额外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素(sù)时(shí)会生成对应(yīng)元素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时(shí)会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具(jù)体(tǐ)的选(xuǎn)择(zé)大(dà)家可以到游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩佛教肉莲是什么散,额(é)外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载

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