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云南有哪几个市 云南是几线城市 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的(de)活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是(shì)该(gāi)boss的机制(zhì)和弱(ruò)点(diǎn),因(yīn)为对我们接下(xià)来的战斗是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技(jì)以后(hòu),boss会立(lì)刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也可以选择(zé)直(zhí)接无视。

②第二个机制是(shì)打(dǎ)这个boss最为核心(xīn)的机制,也(yě)是最重要的机制(zhì),我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个(gè)机(jī)制一定要去运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害(hài)会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优(yōu)势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上(shàng)强(qiáng)攻(gōng)和暗器的(de)魂师(shī)作(zuò)为队(duì)长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配(pèi)打的,不(bù)是单人挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数(shù)的玩家都会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤害更高的(de)玩家,后面(miàn)打(dǎ)主体可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现自己(jǐ)的打之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)之(zhī)一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一(yī)个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二(èr)个(gè)翅膀伤害也抢不过别(bié)人(rén)。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

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打(dǎ)法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段(duàn)的增伤效果(guǒ)在第二阶段也(yě)会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段拿(ná)到(dào)增伤的玩(wán)家会(huì)有大幅(fú)度的(de)提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭(dā)配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂(hún)师(shī),那么我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个敏攻(gōng)系的(de)魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要选择和boss机(jī)制一(yī)样的(de)魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不用太(tài)追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非(fēi)常(cháng)重要。本人(rén)也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘(chén)心。

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