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100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两

100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家(jiā)摸不透(tòu)的(de)一个机(jī)制,不(bù)同的(de)元素叠加后能造成不同的伤害,接下来(lái)小编(biān)就给(gěi)大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素(sù)反应是原神的(de)重(zhòng)中之重(zhòng),掌(zhǎng)握(wò)元素反应(yīng),是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本(běn)文(wén)将带你了解元素反应相关的(de)内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一(yī)图流

先来(lái)看图片(piàn)左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围火元素伤(shāng)害。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超载(zài)反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关(guān),且(qiě)无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人(rén)附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素附着的敌(dí)人,则(zé)会向周围传导雷元(yuán)素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受(shòu)到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素在(zài)战斗存在(zài)一定的克(kè)制关系,即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对火(huǒ)深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两

冰(bīng)元素对水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一(yī)个很有意(yì)思的现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天(tiān)气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏(xì)中没有拥(yōng)有草元素神之眼的(de)角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到(dào)火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们(men)可(kě)以推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元(yuán)素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看(kàn)右边的风和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)发生转化(huà),除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)生成(chéng)对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大(dà)家可(kě)以(yǐ)到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻(zhù)附(fù)着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害(hài)100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

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