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结婚以后他那个越来越大了

结婚以后他那个越来越大了 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动(dòng)作(zuò)的流畅度(dù)结婚以后他那个越来越大了绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是(shì)各(gè)种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为(wèi)冒(mào)险家协(xié)会的一员(yuán),在(zài)阿特兰世(shì)界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶(jīng)核(hé)的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意(yì)志将(jiāng)在此重燃(rán),浮空闪避(bì)多(duō)维出(chū)击(jī),感受在瞬息战局(jú)上(shàng)以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立(lì)体(tǐ)箱庭式关(guān)卡林立,沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同(tóng)道合的(de)伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方(fāng)势(shì)力,运用丰富(fù)的(de)技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一(yī)、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和(hé)几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但是最(zuì)后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备(bèi)加(jiā)强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个月的流(liú)失(shī)率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng),技(jì)能(néng)共用(yòng)一个按键的设(shè)计也很合理(lǐ)周到,这两点是值(zhí)得点赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比较一(yī)般(bān),缺(quē)乏(fá)拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不(bù)明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑(còu)齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付出和伤害收入(rù)的差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实(shí)打实(shí)的打9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王(wáng)本和女王本的女王都爱来回(huí)走动,而且经常冻技(jì)能(néng)导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新(xīn)前放其(qí)他技能(néng),更别说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模只打一下(xià)等(děng)bug,这(zhè)都会让实战绝(jué)影很难,从而(ér)大大降低输(shū)出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续(xù)航(háng)双重优势,PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以(yǐ)有7个职业(yè),刷图升级基本上是(shì)每小时一(yī)个号,满级(jí)后,每(měi)个号会(huì)在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有深渊都要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的(de)决斗(dòu)场、金(jīn)羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不(bù)过,这(zhè)也是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和(hé)大(dà)月卡以外的所有道具都可(kě)以通过搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但(dàn)是(shì)搬砖的收入还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营(yíng),基(jī)本上各种雷(léi)点都踩了,就目前投(tóu)诉(sù)最多的徽记而(ér)言,官(guān)方(fāng)除了不断提高徽记的价格上限之(zhī)外,没(méi)有任(rèn)何手段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货(huò),价格从原来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和(hé)偏(piān)下的(de)玩(wán)家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是深渊设计(jì),有(yǒu)明显的账(zhàng)号检测逻辑(jí),除(chú)非你祈愿,否(fǒu)则掉落(luò)自己装备的概(gài)率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把大(dà)枪加(jiā)一(yī)把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加一把武器,本(běn)命却只出(chū)了(le)一个。有意思(sī)的是,大(dà)枪号上出了四把魔(mó)剑, 但(dàn)是没(méi)有一件自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上(shàng),加上(shàng)自己拉满(mǎn)祈(qí)愿的(de)几件,好不容易(yì)才能(néng)凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还(hái)有,大深渊(yuān)的票量(liàng)是(shì)普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时(shí)候200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉(diào)落的(de)设(shè)计,这个(gè)图突(tū)出(chū)了一个随(suí)机性(xìng),没有任(rèn)何交换机制(zhì),全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不(bù)行,920更新(xīn)后(hòu)还时(shí)不时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死(sǐ),注(zhù)意(yì)是游戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完(wán)全(quán)没问题,而且,这个情况完全(quán)是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时(shí)候打本的时(shí)候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别(bié),其(qí)他游(yóu)戏没有这个(gè)问题),都不解决问题,真的让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的(de)来说(shuō),《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的(de),动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性,但(dàn)是游(yóu)戏的运营服(fú)务和游戏(xì)优化部分不(bù)是很到位(wèi),希望官方能够继续(xù)改(gǎi)进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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