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远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原(yuán)神元(yuán)素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的(de)一个机(jī)制,不(bù)同的(de)元素(sù)叠加后能造(zào)成不同(tóng)的(de)伤害,接下来小编就给(gěi)大家整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反(fǎn)应(yīng)是原神的(de)重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本(běn)文将带你了解元(yuán)素反应相(xiāng)关(guān)的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素(sù)伤(shāng)害。超载(zài)反(fǎn)应造成的(de)基(jī)础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应(yīng)造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附着(zhe)火(huǒ)元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌(dí)人造(zào)成范围冰(bīng)元素(sù)伤害(hài)。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超导反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤(shāng)害(hài),传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火(huǒ)附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻击(jī)在前期体(tǐ)验中主要远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊表现为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌(dí)人解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素对(duì)水深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的(de)现象(xiàng)是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的元(yuán)素(sù),目(mù)前游戏中没有拥有草元素(sù)神之(zhī)眼的角色,在元素反应层(céng)面上,草元素只(zhǐ)和火元(yuán)素(sù)反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草(cǎo)史莱姆时(shí),草史莱姆会(huì)持续受到(dào)火元素(sù)伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除造(z远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊ào)成原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成对应(yīng)转换元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会生成(chéng)对应元素的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成(chéng)对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提(tí)供(gōng)保护。

策略制定(dìng)思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体的(de)选(xuǎn)择大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 火远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊=扩散(sàn),额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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