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之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂(hún)骨的(de)活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天(tiān)使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的(de)战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第(dì)2个机制是最为重要的并且是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释(shì)放累计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机(jī)制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机(jī)制是打这个boss最(zuì)为核心的机(jī)制,也是最重要的机制(zhì),我今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这(zhè)个机制一定要(yào)去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造(zào)成的(de)伤(shāng)害(hài)也会大幅度提(tí)升(shēng)。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下(xià)来的战斗(dòu)才能够(gòu)打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

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然(rán)后之一个阶(jiē)段的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过(guò)别(bié)人,马上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

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第二个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继(jì)续(xù)呆(dāi)在之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会(huì)没有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之一个分(fēn)体(tǐ)阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一(yī),就去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶(jiē)段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶段(duàn)也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的玩家,在(zài)第(dì)二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的(de)玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭(dā)配方面要(yào)结合boss第2个(gè)机制来(lái)的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容(róng)来(lái)打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂师来搭(dā)配(pèi),没有的(de)魂师(shī)就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很(hěn)大的(de)。掌(zhǎng)握(wò)打boss的(de)技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本(běn)人也是(shì)一(yī)民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心(xīn)。

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