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怎敢误佳人的前一句是什么意思,两袖清风怎敢误佳人下一句怎么接

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所(suǒ)以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个机制(zhì)是(shì)最为重要的(de)并且是(shì)核心(xīn)的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输(shū)出(chū)技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得基本(běn)可以忽(hū)略不计(jì),打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机(jī)制为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累(lèi)计20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的机制(zhì),也(yě)是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会(huì)大幅度(dù)提升(shēng)。并(bìng)且队(duì)员(yuán)为敏(mǐn)攻系(xì)的造成的(de)伤(shāng)害也会大幅(fú)度提(tí)升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个boss前(qián),一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能(néng)够打出优势(shì)。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打的,不是单人挑战的(de)。

怎敢误佳人的前一句是什么意思,两袖清风怎敢误佳人下一句怎么接接(jiē)下来(lái)就该了解战斗中(zhōng)的(de)另外(wài)一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局(jú)攻击锁定(dìng)默认是【左边的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个(gè)阶段的机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定是(shì)左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多(duō)数的玩(wán)家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更高的玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最终400%的(de)增伤提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时候发现(xiàn)自(zì)己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是(shì)之(zhī)一的(de)话,抢不(bù)过别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但(dàn)总(zǒng)比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和(hé)之(zhī)一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不(bù)到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能(néng)够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二(èr)阶段也会(huì)生效,或(huò)者(zhě)基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶(jiē)段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到(dào)增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方(fāng)面要结合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的(de)魂师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队长一定要(yào)选择(zé)和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂(hún)师也没(méi)有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据(jù)自己目前有的魂师(shī)来(lái)搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差(chà)距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是(shì)一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心(xīn)。

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