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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这(zhè)一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少(shǎo)阴也是不怎(zěn)么推荐的(de)。

太阳,首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)其实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸(xī)引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的(de),有一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳增(zēng)加一回合(hé)效果,其(qí)实是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回合(hé)的效果(guǒ)除了(le)至少增加1回合至(zhì)少15点基础(chǔ)效果,太阴(yīn)的(de)收益只有在被(bèi)笑里的(de)时(shí)候才酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围(cái)会体(tǐ)现(xiàn),不过就算被(bèi)笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也(yě)只是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合持(chí)续的基础效(xiào)果持平,少阴,我也(yě)是不(bù)怎(zěn)么(me)推(tuī)荐的,少阴持续倒地(dì),更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个(gè)性质(zhì),使用期间被倒地的机会是(shì)多少(shǎo)。

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一、基础效果

战(zhàn)斗中(zhōng)对(duì)自身(shēn)使用,持续(xù)期(qī)间回合(hé)结束增加自身15点愤怒,持续(xù)4回(huí)合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们先来(lái)看(kàn)一(yī)下(xià)两仪(yí)属性所能(néng)增加的(de)愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正(zhèng)常情(qíng)况下受(shòu)到伤害获(huò)得的气(qì)血

绿(lǜ) *** 域是含金(jīn)色(sè)阴(yīn)属性效果增(zēng)加的愤(fèn)怒

因为增加的(de)愤怒是不(bù)保留小数点的,所(suǒ)以每次增加的(de)愤怒是含(hán)小(xiǎo)数的时候,会(huì)向下(xià)取整,并且不累积

所以,在单(dān)次获得的愤怒(nù)值(zhí)较(jiào)少的时(shí)候(hòu),阴属性增加的(de)效果也会(huì)较低甚(shèn)至是没有,比如单次10%以下(xià)气血损失时(shí),阴属性效果被约(yuē)掉了

不过(guò)反过(guò)来看,如果气血(xuè)损失较高(gāo)时,阴(yīn)属性(xìng)额(é)外(wài)增加的(de)愤怒值就(jiù)会很高

不过(guò)阳属性增加的愤(fèn)怒是(shì)在回合(hé)结(jié)束(shù)时一次结算,而阴属性增(zēng)加愤怒是在回合内(nèi)每次受到伤害时(shí)结算,上限肯(kěn)定是阴属性更高(gāo)。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成就会(huì)较(jiào)低(dī)

阳(yáng)属性(xìng)增加的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比较(jiào)阴属性跟阳属性(xìng)哪个获得的(de)愤怒更高要看以(yǐ)下这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次数和一次受(shòu)伤(shāng)的痛感,如果次数多(duō),痛感(gǎn)强烈,那么阴(yīn)属性获(huò)得的就(jiù)更多

2、长得好不(bù)好看,长得好(hǎo)看(kàn),阳(yáng)属(shǔ)性的随机就随得高,长得不好看,随的就(jiù)低。

五、不怎(zěn)么被集(jí)火的辅助是比(bǐ)较不适(shì)合阴(yīn)属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和(hé)受到伤害时痛(tòng)感比较(jiào)强的输出阴属性会比较好

然后再来看(kàn)四象(xiàng)

六、太(tài)阳(yáng)

太阳,首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)

其实这一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是(shì)更(gèng)高的,有(yǒu)一(yī)种立竿见(jiàn)影的效果

而(ér)且加(jiā)成(chéng)效果不受气(qì)血损失限制,也避免如果持(chí)续(xù)期(qī)间(jiān)不(bù)受伤害(hài)或受(shòu)较低(dī)伤害阴属(shǔ)性就没效(xiào)果了(我的(de)太阴就经(jīng)常被吐槽(cáo),没受到伤害加不(bù)上怒)

效果立(lì)竿见影,但期(qī)望和上限较低(dī)

七、少阳

酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围>少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其实是我比较推荐(jiàn)的

少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果(guǒ),也增(zēng)加一回合两仪带(dài)来的效果(guǒ)

如果说(shuō)愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如(rú)果愤怒值在(zài)70以上使用的话,太阳就(jiù)很了,可以更(gèng)快得使(shǐ)用(yòng)出(chū)大特技

八、太阴(yīn)

我就是(shì)太阴啊,反正(zhèng)一直被(bèi)嫌弃(qì),反复被要(yào)求逆转的

太(tài)阴的收益(yì)只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的时(shí)候才会(huì)体现(xiàn),不过就算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果持平(píng),算上少阳1回合的两仪效果(guǒ),就算(suàn)被笑里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保(bǎo)留(liú)15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破(pò)碎这些都用不(bù)出来

然后我还要说,开(kāi)正常的点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了(le)我多少血,如果再有罗汉(hàn),没有暴(bào)击很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实是真的不(bù)推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴(yīn),我也(yě)是(shì)不怎么推荐的,

少阴持(chí)续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用(yòng)期(qī)间被倒(dào)地的机会(huì)是多少(shǎo),如果没有(yǒu)倒地,则一点意义都(dōu)没有,另外倒地前的愤怒也不(bù)一定会高,如果扶起来(lái)后,还有(yǒu)持续(xù)回合(hé),那(nà)么少阳(yáng)多一回合(hé)的(de)持续也是可能把少(shǎo)阴的倒地保(bǎo)留给补(bǔ)回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的(de),其次是太阳(yáng),有(yǒu)时候(hòu)着急用怒(nù)的时候会更依(yī)赖太阳,所以如(rú)果(guǒ)是太(tài)阳或(huò)少(shǎo)阳,这两者相互之间就不(bù)要逆来逆去的了

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