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同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的(de)工业革命模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每(měi)个系(xì)统的玩法细(xì)节(jié),可(kě)能数万字(zì)也(yě)不一(yī)定够(由于游戏(xì)内没有详(xiáng)细的(de)百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验,那么(me)就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一(yī)切的基础(chǔ)——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培(péi)养成艺(yì)术家、科学(xué)家等(děng),《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入(rù)也(yě)来自(zì)于人口——那就是“住房”和其(qí)中(zhōng)居民所缴纳(nà)的税赋,越多的(de)人口和越(yuè)高等级的人口会产生更(gèng)高的经济收入。工(gōng)作(zuò)类(lèi)型的划(huà)分则是以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个(gè)阶段。

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗

想要获(huò)得更高的经济收入用(yòng)来维持、建(jiàn)造和升(shēng)级各种设(shè)施(shī),就需(xū)要更(gèng)多(duō)和更高(gāo)级的(de)工作人口(kǒu),但更高级的工(gōng)作人口又会带来新的需求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设之初(chū)只有1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需要的生活(huó)物资(需要在附(fù)近(jìn)建立市(shì)场(chǎng)来供应)时,人(rén)口就(jiù)会增(zēng)长:比(bǐ)如农民需要工作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗(zài)种植区域,但基本是以经(jīng)济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增(zēng)长到一(yī)定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这(zhè)种随着人口(kǒu)增长的“自(zì)然(rán)升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到满(mǎn)人口(kǒu)(需(xū)要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段(duàn),然后可以产(chǎn)生(shēng)新(xīn)的(de)工人,并(bìng)且获得(dé)更高的单个住(zhù)房人(rén)口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层(céng)的(de)工作人口并不是上位替(tì)代,而是分工共存的关系——比如(rú)各(gè)种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等(děng)手(shǒu)工(gōng)操作类(lèi)需要工(gōng)人等(děng)等,所以需要完成的是一个整体的人口(kǒu)和居(jū)住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩(wán)家大概还属于(yú)一个“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需(xū)要(yào)考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比(bǐ)如需(xū)要(yào)把(bǎ)仓库建成(chéng)一个(gè)均匀分(fēn)布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更好处(chù)于四面八方都有道路的(de)状态,来避(bì)免中(zhōng)后期复(fù)杂(zá)供(gōng)应链下的交(jiāo)通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度(dù)、需要建设消防局(jú)和医院来(lái)防范火灾和(hé)传(chuán)染病的风险、需要建污水&废物(wù)处理设(shè)施(shī)来(lái)保(bǎo)持城(chéng)市的清(qīng)洁度等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是体现(xiàn)了(le)“服务于人”的以人为本精(jīng)神(shén):我们可以在(zài)居民住房中(zhōng)看到满意度的(de)数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的(de)内容(róng)作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是开发组能力(lì)与态度(dù)的重要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是(shì)几十(shí)小时才入(rù)门,但与此同时重复可玩(wán)性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的(de)扩展内(nèi)容带(dài)来(lái)的变化(huà)了(le)。在(zài)4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外(wài)内容,玩家可以根据自(zì)己的(de)喜(xǐ)好(hǎo)来选择是否在(zài)自定义模式中启用这些(xiē)内(nèi)容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内(nèi)容包(bāo):雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(dì)(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓(cāng)库(kù)、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝(dì)国领空(kōng)(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺(yì)术(shù)家(jiā)、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一个扩展包内容都包(bāo)含了一(yī)段带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点有趣(qù)的地方在(zài)于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她(tā)的任务依然是送达(dá)那些(xiē)航(háng)空信(《帝国领空》中的(de)新内(nèi)容机(jī)制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容(róng)特色(sè)呢?这是除了(le)非洲草原风情的(de)《狮子大(dà)地》以外另一个(gè)具有比(bǐ)较强烈地(dì)域风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了南(nán)美或(huò)者加(jiā)勒比海的(de)热(rè)带风情(qíng)之(zhī)中,特(tè)色“职阶”是艺(yì)术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺(yì)术”这(zhè)块的优(yōu)势是(shì)真的不明(míng)显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点(diǎn)就是相对于本体而言(yán),居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三(sān)级(jí),临时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外(wài)每个阶层的(de)具体(tǐ)需求也就较(jiào)大的变化,比如劳工(gōng)的食物(wù)需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花(huā)、西边一个岛不(bù)能种辣(là)椒的设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有(yǒu)变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的(de)有(yǒu)是十多个岛,但几个大(dà)岛(dǎo)都存在明显的资(zī)源断层,中期开始不可避免(miǎn)的需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了(le),收入(rù)基本上只能贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前(qián)中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都知(zhī)道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时以后(hòu)的事了(le)。

不(bù)过游(yóu)戏也存在(zài)一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家(jiā)这个阶(jiē)层(céng)解锁的制品,都(dōu)有着相(xiāng)当高的售价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快(kuài)的(de)。其次就(jiù)是新(xīn)兴世界(jiè)不仅包含了多样化需(xū)求的商(shāng)路(lù),还(hái)有很多临时事件,会增加或者减少(shǎo)商品价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民除了基本(běn)需求,还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提供(gōng)黑市需(xū)求的货物,可以额(é)外获(huò)得人(rén)口增长,并且获得(dé)资金收(shōu)入,黑(hēi)市物品(pǐn)在(zài)居民形成(chéng)规模以后收(shōu)益相(xiāng)当可观。不(bù)过(guò)需(xū)要先(xiān)花费(fèi)比(bǐ)较高的(de)价格从旧世界的港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市(shì)货(huò)物可以伪造?但是我没(méi)有(yǒu)琢磨出来(lái)可以如(rú)何伪造(zào)......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此外就是特(tè)殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几款文(wén)物(wù)放入博物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩过,不(bù)过(guò)目前的(de)版本比(bǐ)较游戏本体的话(huà),我感觉有个问(wèn)题就是(shì)艺(yì)术家(jiā)产品解锁(suǒ)所需的(de)人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需(xū)求(qiú)基本都是小几(jǐ)百以内)。但游(yóu)戏中实(shí)际上产出(chū)还是工农需求居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产(chǎn)品,所需要的(de)种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是(shì)需要(yào)频繁(fán)升降(jiàng)级住(zhù)所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑时升级房子(zi),建(jiàn)筑(zhù)盖好了再(zài)降(jiàng)级回来)。这样就带来(lái)了一个和本体类似的问题,也就是(shì)本作的自动(dòng)化和模(mó)块化程度不够,中后期(qī)点起(qǐ)来太麻(má)烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完(wán)全体(tǐ)”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的(de)很好(hǎo)时机:首先不(bù)同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出(chū)来(lái)和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实(shí)时策(cè)略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一,罕有对手。类(lèi)似的(de)游戏可能只有(yǒu)相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多(duō)种田游戏(xì)后期都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观画(huà)面确实好(hǎo)看(kàn),这一点对比同(tóng)系列那(nà)些比较老的经典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油画(huà)风格的游戏插(chā)画,和以美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大概是不(bù)分(fēn)伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后(hòu)就(jiù)是游(yóu)戏(xì)的(de)复杂供应(yīng)链、城(chéng)市布(bù)局、岛间(jiān)布局有很多研究(jiū)的空(kōng)间(jiān)——可能相对于《城(chéng)市天际(jì)线》还(hái)需要管上面的立交桥和下面的(de)管道这些相对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也(yě)可以体(tǐ)验一下年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包的(de)中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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