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聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯

聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机(jī)制(zhì),不同的元素叠(dié)加(jiā)后能造(zào)成不同的伤害(hài),接下来小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系统的之一步。本文(wén)将带你了(le)解元素反应相(xiāng)关(guān)的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解(jiě)的内容(róng),全程干货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成(chéng)范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关(guān),且无(wú)法暴击(jī)。超载反应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可(kě)以降低敌人(rén)一定(dìng)的防御力(lì)。超导(dǎo)反应(yīng)造(zào)成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯(sù)伤害(hài),若(ruò)周围存(cún)在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯元(yuán)素伤害,传(chuán)导伤害无(wú)法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同(tóng)。

火元素攻击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结(jié)的敌人(rén)受(shòu)到重(zhòng)攻(gōng)击时会产生(shēng)碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击(jī)在(zài)前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌(dí)人解除(chú)冰冻(dòng)并(bìng)受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在战斗存(cún)在(zài)一定的克制(zhì)关系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更(gèng)高(gāo)

由此导致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元素(sù),目前(qián)游戏(xì)中没有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元素只和火元素(sù)反应(yīng)。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持续受到(dào)火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应是将定量(liàng)草元(yuán)素消耗殆(dài)尽的(de)反应。

再(zài)来看右边的(de)风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造成原本的(de)风元素伤害外,还会(huì)额(é)外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素(sù)护(hù)盾(dùn),护(hù)盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策(cè)略制定(dìng)思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大(dà)家理解选择(zé)的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到(dào)游戏(xì)里自(zì)行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成(chéng)冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

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