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已婚男人睡完你后的心态,已婚男的得到你一次之后

已婚男人睡完你后的心态,已婚男的得到你一次之后 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们(men)需(xū)要(yào)照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来(lái)扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器(qì)

作为一个时实(shí)策略游戏而(ér)言,如果(guǒ)要(yào)事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细(xì)节,可能(néng)数万(wàn)字也(yě)不一(yī)定够(由于游戏(xì)内没有详(xiáng)细(xì)的百(bǎi)科,这也是那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是(shì)“以人为本”。

对于(yú)绝大部(bù)分4X游戏而言,人(rén)力也(yě)都是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺(yì)术(shù)家、科学家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于人(rén)口(kǒu)——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋(fù),越多(duō)的人口和越高(gāo)等级(jí)的人(rén)口会产生更高的经济收(shōu)入。工作(zuò)类(lèi)型的划分则是以资(zī)本主义(yì)化(农民、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资人)作为(wèi)工业革命时期的各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获得(dé)更(gèng)高的经济收(shōu)入用(yòng)来维持(chí)、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要更多和更高级(jí)的工作人口(kǒu),但(dàn)更高级的(de)工作人口又会带来新的(de)需求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就形成(chéng)了(le):首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了(le)那个阶层人口需要的生活物资(需要(yào)在附近(jìn)建(jiàn)立市场来(lái)供应)时(shí),人口就会(huì)增长:比(bǐ)如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是(shì)“海岛文明(míng)”为基础玩法(fǎ),虽然存(cún)在种植区(qū)域,但基本是以经(jīng)济(jì)作物而不是(shì)口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人口增长(zhǎng)到一定(dìng)程度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变(biàn)成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人口增长的(de)“自然升本”完(wán)成以(yǐ)后,就可以(yǐ)把(bǎ)已经达到满(mǎn)人(rén)口(需要满足了所有的物资需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新(xīn)的(de)工人(rén),并(bìng)且(qiě)获得更高(gāo)的单个(gè)住房(fáng)人口上(shàng)限(xiàn)。不过值(zhí)得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口(kǒu)并不是上位替代,而是分(fēn)工共存的关(guān)系——比如各(gè)种种植和(hé)养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等(děng)手工操作类需要工人等等(děng),所以需要完成的是一(yī)个整体(tǐ)的人口和(hé)居住区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大(dà)概还属于一(yī)个“水多了(le)加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个(gè)均匀分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都有道路的(de)状态(tài),来(lái)避免中后(hòu)期复杂供应链下(xià)的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以(yǐ)后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设消防(fáng)局和医院来防(fáng)范火灾和传染(rǎn)病的风(fēng)险、需要建污水&废物处(chù)理设施来保(bǎo)持(chí)城市的清洁度等(děng)等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民(mín)住房中看到满意度(dù)的数值,可(kě)以针对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的内容(róng)作出强化(huà)与改进。

长期以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力(lì)与(yǔ)态度的重(zhòng)要展现环(huán)节,因为这样(yàng)的游戏基本都是(shì)几十小时才入门(mén),但与此同(tóng)时(shí)重复可(kě)玩性(xìng)需要更多有新鲜感(gǎn)的内(nèi)容来进行支(zhī)持(chí),这样(yàng)就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了(le)。在(zài)4年期间《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中(zhōng)启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没(méi)的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第(dì)三(sān)季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包含了一(yī)段带有(yǒu)教学(xué)性质的剧(jù)情(qíng)模式,玩家(jiā)可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法与(yǔ)特(tè)色(sè)。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的(de)角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然是送达那(nà)些航空(kōng)信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中的新内(nèi)容机(jī)制)。

南美(měi)风(fēng)情的(de)新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的(de)内容特(tè)色呢?这是除(chú)了非洲草原风(fēng)情的《狮子(zi)大地》以外(wài)另一个具有比较强已婚男人睡完你后的心态,已婚男的得到你一次之后(qiáng)烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到(dào)了南美(měi)或(huò)者加勒比海的(de)热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独(dú)有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美(měi)这(zhè)边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区(qū)域(yù)在“艺术”这块的(de)优势是真(zhēn)的(de)不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的(de)特色,首先之一点就是相对于本体而(ér)言,居民(mín)的工(gōng)种(zhǒng)阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有(yǒu)三级(jí),临时工到劳工(gōng),然(rán)后就(jiù)直接是“艺(yì)术家”了。此外每个(gè)阶层的具体需求也(yě)就较大的变(biàn)化,比如劳工的(de)食物需求(qiú)包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不要小看(kàn)这(zhè)个变化,这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈不(bù)推(tuī)荐用来(lái)开局建港的(总不至于(yú)出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个(gè)岛不能种辣椒的设(shè)定就稍(shāo)微有(yǒu)点让人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世界》这(zhè)一点有变本(běn)加厉的趋势,在预(yù)设(shè)剧本中可供开发的有(yǒu)是十(shí)多个岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都存在明显的资源(yuán)断(duàn)层,中期(qī)开始不(bù)可(kě)避(bì)免的需要完(wán)成一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口(kǒu)升级(jí)阶段简化,《新兴(xīng)世(shì)界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还是相当大的,因为(wèi)这款游(yóu)戏(xì)的老(lǎo)玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实(shí)时间2个(gè)小(xiǎo)时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这(zhè)个(gè)阶(jiē)层解锁的制(zhì)品,都有(yǒu)着(zhe)相当高的(de)售价,中后期(qī)商品(pǐn)基(jī)本(běn)单价上千,形(xíng)成(chéng)稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化(huà)需(xū)求的商路,还有很多临时事件,会增(zēng)加或(huò)者(zhě)减(jiǎn)少商品价格——这一(yī)点意义主要体现在(zài)“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且(qiě)获得资金收入,黑市(shì)物品在(zài)居民形成规模以(yǐ)后收(shōu)益相当可(kě)观已婚男人睡完你后的心态,已婚男的得到你一次之后。不过需要(yào)先花(huā)费比较高的(de)价格从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏(xì)中(zhōng)看(kàn)到说(shuō)黑市货(huò)物(wù)可以伪造?但(dàn)是(shì)我(wǒ)没(méi)有琢(zuó)磨(mó)出来可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特(tè)色除了体(tǐ)现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如(rú)海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任(rèn)务也(yě)是以围绕买回(huí)几款文物(wù)放入博物馆展出(chū)作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过(guò),不(bù)过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的(de)话(huà),我感觉有个(gè)问题就(jiù)是艺(yì)术家(jiā)产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多(duō)了,后期动辄大几千上(shàng)万(wàn)(相对(duì)而言劳(láo)工的产出(chū)解锁(suǒ)人口需求(qiú)基(jī)本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工农需求居(jū)多,包括艺术家阶层(céng)的(de)复杂(zá)产品(pǐn),所需要的种植和加工工序也需要大量的(de)工农。这样带来的问题(tí)就(jiù)是需要频繁升降级住(zhù)所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回来)。这样就带(dài)来了一(yī)个和本体类似的问题,也就(jiù)是(shì)本作的(de)自动化和模块化(huà)程度不够,中(zhōng)后(hòu)期点起来已婚男人睡完你后的心态,已婚男的得到你一次之后(lái)太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体”

对(duì)于(yú)如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩(wán)家入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩的(de)实时策略种(zhǒng)田游(yóu)戏之一,罕有对(duì)手。类似(shì)的游戏可能只(zhǐ)有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是(shì)转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造(zào)景(jǐng)的(de)微观画面确实(shí)好看,这一点对比同系列那(nà)些比较老的经典(diǎn)游戏十(shí)分明显——当然(rán)我个人最喜欢(huān)的其实是油(yóu)画风格(gé)的游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的(de)《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研(yán)究(jiū)的空(kōng)间——可能相对(duì)于《城(chéng)市天际线》还需(xū)要管上面的立(lì)交桥和下面的(de)管道这些相对(duì)纵深感稍逊一(yī)些(xiē),但(dàn)毕竟这游(yóu)戏(xì)可(kě)以造巨舰和(hé)飞艇,还(hái)能放牧和种田(tián),也(yě)游玩内(nèi)容的“多元(yuán)化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触(chù)过这个系列的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好的引导作用,而对于一(yī)直在(zài)玩的(de)老(lǎo)玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带(dài)来(lái)的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包(bāo)的中世纪(jì)建(jiàn)筑风格(gé)体验(yàn)。

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