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外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭

外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人(rén)开局怎么玩 猎(liè)人开(kāi)局(jú)攻略游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开(kāi)局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出(chū),需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就(jiù)来(lái)分(fēn)析一下该如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输(shū)出过(guò)度牌 实在(zài)没(méi)输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输(shū)出牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了(le)基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳(quán):前几抓没什么输(shū)出牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击(jī):优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没(méi)有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害(hài)够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一回合(hé)来(lái)此(cǐ)牌(pái) 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了(le)太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输(shū)出(chū) 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出(chū)无(wú)限(xiàn) 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能(néng)力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都(dōu)看(kàn)不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残(cán)毒云(yún):不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是(shì)一个(gè)比较容易运转起来(lái)的角色(sè),往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有(yǒu)时(shí)候(hòu)没有这些(xiē)条件就需要防御(yù)卡来解决防(fáng)御(yù)端的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成(chéng))

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭>

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级(jí)后使敌人(rén)失(shī)去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每次(cì)战斗(dòu)出现(xiàn)在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过(guò)天罚(fá) 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的(de)强度(dù) 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御(yù)端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术(shù):没有过牌的(de)时候 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整局都(dōu)来不了,而且(qiě)催(cuī)化剂还(hái)要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更好是(shì)把(bǎ)基(jī)础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘(mì)打击(jī),刀(dāo)舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的(de)牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着(zhe)这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组还(hái)是尽量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎(suì)心,打到进阶20

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