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一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月

一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材(cái)的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探(tàn)索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量(liàng)之源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在(zài)此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系(xì)统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开服(fú)两个月(yuè),已(yǐ)经有两个(gè)团本(běn)和几种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用(yòng)一(yī)个按键的(de)设(shè)计也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是(shì)魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的(de)职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作(zuò)付出(chū)和伤(shāng)害(hài)收入的差距开始明显(xiǎn)拉(lā)大(dà)。以魔(mó)剑和赏金为例(lì),同样(yàng)是本命(mìng)全齐(qí),装备(bèi)分数(shù)差不(bù)多的时候,国(guó)王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔(mó)剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输出(chū),就(jiù)要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本(běn)和(hé)女王本的女(nǚ)王都爱(ài)来回走动(dòng),而且经常冻技能导致实(shí)战中绝影(yǐng),真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有猫(māo),基本上(shàng)只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷(shuā)新前放其他技能(néng),更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都(dōu)会让实战绝(jué)影很(hěn)难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命(mìng)收集(jí)齐(qí)的赏金基本是80%的时(shí)间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期间穿插(chā)其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的(de)元素(sù),真(zhēn)的(de)是完(wán)全碾(niǎn)压(yā)其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本上没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最(zuì)多可(kě)以(yǐ)有(yǒu)7个(gè)职业,刷图升级基(jī)本上是每小时一(yī)个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本(běn)、灵(líng)响、两(liǎng)周(zhōu)一次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比(bǐ)较友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可(kě)以通过搬(bān)砖还(hái)钱的(de)方(fāng)式获(huò)得,虽(suī)然金(jīn)价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的(de),0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营(yíng),基本上各种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目(mù)前投诉最多(duō)的徽记而言(yán),官(guān)方除了不断提高徽记的价(jià)格上(shàng)限之外,没有任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽记供不(bù)应求或者被(bèi)刻意压货,价(jià)格从原来的(de)200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏(piān)下的(de)玩(wán)家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显(xiǎn)的(de)账号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备的概(gài)率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器(qì),五(wǔ)个(gè)狂战加一(yī)把武器,本命(mìng)却只出(chū)了一(yī)个。有意思(sī)的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命的(de)装备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉(lā)满祈(qí)愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大(dà)深(shēn)渊(yuān)的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也(yě)在其中,有(yǒu)时(shí)候200体力保底,结果是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很想骂人(rén)。

最(zuì)后(hòu)是(shì)团本掉落的设计,这个图突(tū)出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间(jiān)被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的(de)优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其(qí)他(tā)完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机的(de),有(yǒu)时(shí)候是读条(tiáo),有时(shí)候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固(gù)态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级(jí)别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人(rén)无语。

一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月="gallery" title="《晶核》一款魔导朋(péng)克(kè)题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏">

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的,动(dòng)作的流(liú)畅度绝对(duì)是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,但是游戏(xì)的运营服务和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希望官方(fāng)能(néng)够继续改进(jìn),给(gěi)玩家更好的(de)游戏体验。

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