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可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句

可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可(kě)以带(dài),但是不(bù)如魔眼(yǎn)头搭配的伤(shāng)害高,而且暗影雾实(shí)战也不会(huì)跟随你跑有很多限制(zhì)。

暗影雾(wù)头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头+攻速裤子可以带(dài),但是不如(rú)魔眼头搭(dā)配的伤害高,而(ér)且暗影雾(wù)实战也不会跟随你跑有(yǒu)很多(duō)限制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像:打单体恐怖消(xiāo)弭略高于分层(céng)预瞄,组队分层预瞄高于恐怖(bù)消弭,恐骇之像不推荐带,怎(zěn)么打都是伤害更低(dī)的;蝠群代(dài)言人(rén)Vs双重折磨(mó):两个护肩相比现在版本打野等AOE场景(jǐng)还(hái)是(shì)带(dài)蝠群代言(yán)人,如果偏向打(dǎ)单(dān)体带双重(zhòng)折磨伤害会更高。

《暗(àn)黑破坏神不朽》狂骑士新精华(huá)伤害介绍

一、暗影(yǐng)雾锋刃

这套精华(huá)是(shì)暗影雾(wù)的头部增伤裤子(zi)增加攻速,蝙蝠(fú)普攻肩膀,恐怖消(xiāo)弭(mǐ)衣服,普攻锋刃+副手锋刃加攻速以及4层引爆。这(zhè)样没有引渡(dù)吞噬和无(wú)畏挑击会空缺(quē)出(chū)一个主(zhǔ)手精华(huá),如果(guǒ)你(nǐ)愿(yuàn)意可以带横扫千(qiān)军并(bìng)且带上异色(sè)和睦多一个Dot点燃(rán)状态(tài)。

特别注意:因为带无畏(wèi)挑击要放弃潜(qián)行怒(nù)行,如果放弃潜行怒行带横扫千军(jūn)或无畏挑击(jī)动作爆发都不如普攻来的伤害高(gāo),所(suǒ)以备用主手是空缺精华(huá)的,实战最(zuì)少(shǎo)要(yào)带一个位移。

我们(men)可(kě)以看到(dào)秒伤在117W~132W之间(jiān),已经远远超出了新精华之(zhī)前的测试,确(què)实攻速副手加上最(zuì)新的锋刃增伤主手(shǒu)伤(shāng)害太恐怖了,加(jiā)上暗影雾的增伤以及(jí)普攻攻速发挥到极致。

二(èr)、 衣服(fú):恐怖消弭(mǐ)Vs分层(céng)预瞄

看到水友在下面评论说测试恐怖(bù)消弭和分层预瞄哪个伤害高(gāo),整体比(bǐ)下来(lái)不(bù)相(xiāng)上下,分(fēn)层(céng)预(yù)瞄在112~139W秒(miǎo)伤感(gǎn)觉不是很稳定,个(gè)人是觉得分层(céng)预(yù)瞄综(zōng)合更强(qiáng),单(dān)体恐怖(bù)消弭略(lüè)高(gāo)前者一点,因为单人测试不(bù)相上(shàng)下(xià),那么(me)组队肯定是后(hòu)者输出更高的。

三(sān)、衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像(新(xīn)精华(huá)衣服)

把衣服换成了新的精华恐骇(hài)之像,这个精华本身(shēn)在之前的(de)测试(shì)(如影(yǐng)随形(xíng)精(jīng)华对比)就是比较(jiào)低伤害的,实测(cè)出的数(shù)据也可以看出(chū)是比恐怖消弭和分层预瞄伤害(hài)都低,只有(yǒu)一(yī)次是勉强(qiáng)上120W秒伤(shāng)。但因为搭配(pèi)暗影雾以(yǐ)及(jí)副手(shǒu)的双攻速加成,想着(zhe)还是测(cè)试一波,结果(guǒ)在(zài)预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼(yǎn)头(tóu)和暗(àn)影雾(wù)的对比也(yě)形成了谜题,我们把暗影雾换(huàn)魔(mó)眼头+主手(shǒu)可(kě)以利用上科西(xī)嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤子(zi)由暗影雾加普(pǔ)攻攻速换(huàn)成蝙(biān)蝠带(dài)剧毒,每次蝙蝠普攻都(dōu)带剧痛了。其(qí)他保持不变我们来看看伤(shāng)害(hài):

这套的伤害竟然能平均(jūn)稳定(dìng)在130W左右的(de)秒伤,比起暗影雾(wù)的BUff还要恐怖(bù),那(nà)么在实战中(zhōng)肯(kěn)定(dìng)是带引渡(dù)吞噬比暗影雾要好用,而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠(fú)群代(dài)言人Vs新精华(huá)双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言人(rén)很明显伤害下降(jiàng)了(le)不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为(wèi)副手加普攻的攻速(sù),所(suǒ)以护肩的收益肯(kěn)定(dìng)要(yào)高于(yú)蝠群(qún)代言(yán)人的,如果(guǒ)没有攻速收(shōu)益这两个护(hù)肩(jiān)估(gū)计伤害差(ch可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句à)不多。

综上所述:

①暗影(yǐng)雾(wù)头Vs魔眼头

暗(àn)影雾头+攻速(sù)裤子可以(yǐ)带,但是不如魔眼头搭(dā)配的伤害(hài)高,而且暗影(yǐng)雾实(shí)战也不会跟随(suí)你跑(pǎo)有(yǒu)很多限(xiàn)制(zhì)。

②恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像

这里得出结(jié)论是(shì)打(dǎ)单体(tǐ)恐(kǒng)怖消(xiāo)弭略高于(yú)分层预瞄,组队分层(céng)预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不(bù)推荐(jiàn)带,怎(zěn)么打都(dōu)是(shì)伤害更低的。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两个护肩相比现在版本打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如(rú)果偏向打(dǎ)单体带双重折磨伤害会(huì)更高

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