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宁缺毋滥愿遇良人什么意思,各位看官 皆遇良人什么意思

宁缺毋滥愿遇良人什么意思,各位看官 皆遇良人什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险(xiǎn)家协(xié)会(huì)的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探(tàn)索,寻找世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬(shùn)息战(zhàn)局上(shàng)以技(jì)克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)关(guān)卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富(fù)的(de)技能(néng)系统,自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开(kāi)服两个月,已经有两个团(tuán)本和(hé)几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的(de)打团本装备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个(gè)月的流失率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作性(xìng),技能(néng)共用一(yī)个按键的设计也很合理周到(dào),这两(liǎng)点是(shì)值得点赞(zàn)的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤宁缺毋滥愿遇良人什么意思,各位看官 皆遇良人什么意思其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人(rén)在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出(chū)改变后,职业(yè)操(cāo)作付出(chū)和伤害收入的差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样(yàng)是(shì)本命(mìng)全齐,装备分数(shù)差不(bù)多(duō)的时候,国(guó)王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本的女王都爱来(lái)回(huí)走动,而且经(jīng)常冻技能(néng)导致实战中绝(jué)影,真的很难(nán)刷,会(huì)经常(cháng)断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的(de)输出时间,还(hái)需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打(dǎ)一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很(hěn)难,从而大(dà)大降低输出。相(xiāng)反,本(běn)命收(shōu)集齐的赏金(jīn)基本(běn)是(shì)80%的(de)时间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插其他(tā)技(jì)能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能(néng)清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度(dù)和氪度(dù)

《晶(jīng)核(hé)》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目前最(zuì)多可以有7个职(zhí)业,刷图升级(jí)基本上是每小时一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊都要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一(yī)次(cì)的决(jué)斗场、金羊毛(máo)等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班(bān)一(yī)样。

不过,这也是对(duì)平(píng)民(mín)比(bǐ)较友好的一点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大(dà)月(yuè)卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过(guò)搬(bān)砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价(jià)一(yī)直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空(kōng)也(yě)很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断(duàn)提高徽记的(de)价格(gé)上(shàng)限之外,没有(yǒu)任何(hé)手段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接把各种中(zhōng)间和偏下的(de)玩(wán)家(jiā)玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿(yuàn),否则掉落自己装(zhuāng)备的(de)概率几乎为零(líng),有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一(yī)把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的(de)是,大枪号(hào)上(shàng)出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装备(bèi),两件在元素号(hào)上,加(jiā)上(shàng)自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不(bù)容(róng)易才能凑齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢(màn)节奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈愿的机制(zhì),真的(de)很不行。还有(yǒu),大深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍(bèi),结果一(yī)般(bān)的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是个(gè)普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设(shè)计,这个(gè)图突(tū)出了一个随(suí)机性(xìng),没有任(rèn)何(hé)交换机(jī)制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被(bèi)无限放(fàng)大(dà)。

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六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更新后(hòu)还(hái)时不时闪出退(tuì)之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报(bào)错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个情况完(wán)全是随机的,有时候是读条,有时(shí)候打本的时候,有时(shí)候是(shì)站街。各种修(xiū)复、重装,从(cóng)A固(gù)态换到B固(gù)态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没(méi)有(yǒu)这(zhè)个问题),都(dōu)不(bù)解(jiě)决问(wèn)题,真的(de)让人无(wú)语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng),但是游戏的运(yùn)营服务和游戏(xì)优(yōu)化部(bù)分不是很到位,希望官方能(néng)够继(jì)续改进,给(gěi)玩家更(gèng)好的(de)游戏体验。

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