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丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字

丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮输(shū)出(chū)情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了(le)一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌雷手主(zhǔ)要(yào)负责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪(guài),生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清(qīng)怪(guài)丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字很(hěn)快乐,武器搭配(pèi)没(méi)讲(jiǎng)究(jiū),随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置(zhì),改(gǎi)碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和(hé)走机制环节生存的(de)情(qíng)况(kuàng)。(可根(gēn)据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人(rén)可获得(dé)基(jī)于敌人等级的近(jìn)战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌(dí)人(rén)死于施(shī)加(jiā)灼烧的(de)一击,则不会激(jī)活。

关于为(wèi)什么我选组(zǔ)合(hé)1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个(gè)队友,奶雷和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好,但是实战(zhàn)近(jìn)战(zhàn)刀扇难(nán)免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救(jiù)人(rén)还能触发(fā)仁慈加速(sù)技能回转。

清怪(guài)阶段模(mó)组

● 头:拳(quán)到(dào)力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手(shǒu)上随时有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击(jī)杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不(bù)大可以带(dài)完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模(mó)组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必带,不插回(huí)收(shōu)火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药经(jīng)济,这两基本一起带的(de))、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近(jìn)战快速(sù)启(qǐ)动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也(yě)会消耗充(chōng)能,不(bù)能带(dài)。

输出(chū)模组如(rú)图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以(yǐ)考(kǎo)虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等于没(méi)用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最(zuì)后堆力量提(tí)容(róng)错,敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般(bān),要打三波(bō)的场景(jǐng)不能(néng)用,第二(èr)波可能会缺(quē)重(zhòng)弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这些是没问题的,如(rú)果是(shì)主力清怪位换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是(shì)因为备(bèi)弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是(shì)也要节(jié)约*,保证输出阶(jiē)段切配置后(hòu),榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按(àn)R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不射(shè)+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第(dì)二发可(kě)能没装上,可以(yǐ)近战或者切空(kōng)容器打一发,但是(shì)一般(bān)等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(shè)(有(yǒu)猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合一动画不吃换(huàn)弹模组加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容器(qì)一发,这个流程是刚好(hǎo)填一(yī)发(fā)火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择(zé)这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合(hé),一(yī)发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手(shǒu)动装(zhuāng)填一(yī)发(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一(yī)直(zhí)抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英(yīng)怪(guài)就渎职(zhí)满弹夹(jiā)切2号(hào)位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获(huò)得(dé)+100操控(kòng)性(只在切(qiè)出(chū)速度上(shàng)生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮(pào)或与(yǔ)你职业分支(zhī)属(shǔ)性相同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠(dié)加一层+60%伤害的(de)伤害增(zēng)幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降(jiàng)低(dī)为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的(de)超(chāo)因(yīn)果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足第二(èr)条(tiáo)要求时切换(huàn)至(zhì)其他武器(qì):获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和(hé)类(lèi)能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们(men)联(lián)动(dòng)

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面(miàn):

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规(guī)则、流明(为团队(duì)提(tí)供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或皇(huá丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字ng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流(liú)明(míng)】为团队带来增益(yì)和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼(láng)头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能用渎(dú)职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发(fā)火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发射(shè)出去(qù)(有(yǒu)星象各就(jiù)各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时间比较(jiào)充裕,可(kě)以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二(èr)轮1234循(xún)环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清(qīng)怪(guài)火(huǒ)猎(liè)

拌雷(léi)手

主要负责不压光环(huán)境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存(cún)较(jiào)差所以腿部(bù)插了(le)【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需要(yào)你猎(liè)人(rén)上推推的时候带这个金装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱(bào)着融(róng)合硬射

(但(dàn)是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷(léi)弱(ruò)化回(huí)声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需(xū)要(yào)终结怪产绿弹(dàn)时候别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的(de))、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚(xū)空(kōng)属(shǔ)性武器都行

●手臂(bì)【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击(jī)杀产球,看(kàn)个(gè)人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因(yīn)为拣能量(liàng)球必定触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自(zì)己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突(tū)袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日(rì)常玩(wán),并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是(shì)一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济(jì)不够(gòu),白(bái)蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂(zá)很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工具人(rén)永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知(zhī)之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需要使(shǐ)用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高(gāo),而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴(zhóu)输出需(xū)要一把补伤(shāng)害(hài)的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来恢复速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果(guǒ),联动你经(jīng)常需要释放的终结技(jì),但(dàn)是考虑再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己(jǐ)产绿弹,不(bù)需要(yào)护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(qì)(必带(dài),捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模(mó)组(zǔ),回(huí)雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对应环境进行配置(zhì),可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一(yī)般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错(cuò),特别(bié)是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时还能(néng)联动神器(qì)模组虚空元素(sù)能(néng)量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空(kōng)威能输(shū)出(chū)(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领(lǐng)的关卡(kǎ)使用,如(rú)王(wáng)陨老二(丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字èr))。全(quán)知之眼也可以(yǐ)在输出环境为近(jìn)战BOss的(de)时候(hòu)使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能(néng)近战(zhàn)的情况还是推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推(tuī)推去续(xù),猎人用(yòng)电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙打输出(chū)

六、虚空救护(hù)车 全(quán)知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适(shì)合单打独斗(dòu),两次隐身的容错率高(gāo),基本上想隐就(jiù)隐,应用场景(jǐng)大多是(shì)单(dān)刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知(zhī)之眼:给予(yǔ)团队无(wú)限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的情况),如果队(duì)友不需要(yào)你去(qù)保护,只需(xū)要你自己管自己(jǐ),那么用(yòng)第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结(jié)怪物(wù)获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空(kōng)猎(liè)其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方面就不(bù)做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需(xū)要用到这两(liǎng)个装备的(de)场景基本(běn)上(shàng)都(dōu)是有着自(zì)己明(míng)确的(de)目的。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎(dú)职可以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余(yú)照(zhào)抄即可

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