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鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢(lú)卡的战技可以(yǐ)对指定一名敌人(rén)造成少量物理直(zhí)伤(shāng),并且有(yǒu)概率挂上3回合的【裂伤】效果,每回(huí)合能造成一定的伤(shāng)害。

卢卡是4星(xīng)虚(xū)无命(mìng)途物理(lǐ)角色,技能均为单体伤害,可主动为(wèi)敌人(rén)挂上裂(liè)伤(shāng)和易伤等效果(guǒ),本(běn)次为(wèi)大家(jiā)带(dài)来《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》卢(lú)卡(kǎ)行迹详解,卢卡加点推(tuī)荐(jiàn)。卢(lú)卡(kǎ)的战技可(kě)以(yǐ)对指(zhǐ)定一(yī)名(míng)敌人造成少量物理直(zhí)伤,并(bìng)且有概率(lǜ)挂上(shàng)3回合的【裂伤(shāng)】效果,每回合能造(zào)成一定的伤害(hài)。

1、技能加(jiā)点

2、战(zhàn)技

卢(lú)卡的战技可(kě)以对指定(dìng)一名(míng)敌人造成少量物理直伤,并(bìng)且有概率(lǜ)挂上3回(huí)合(hé)的【裂伤】效果,每回合能造成(chéng)一定的伤害。

战技基础回能(néng)30点,能造成2点破韧(rèn)。该【裂伤】来自于卢卡的技能,不享受(shòu)击破特攻的影响;虽然【裂伤】来自于战技,但并不(bù)属于战技(jì)伤害(hài),因此(cǐ)无法享受到限(xiàn)定战(zhàn)技(jì)的(de)加成效(xiào)果。

另外,该【裂伤】基础倍率(lǜ)虽然取决于敌(dí)人更大生(shēng)命值,但更高(gāo)上限受制于自(zì)身(shēn)的攻击。以10级战技为例,攻击上限与24%更大(dà)生命相等时可得出【有效生命(mìng)=14.08*攻击力】的等式,只要敌人(rén)血(xuè)量(liàng)超(chāo)过(guò)了攻击的(de)14.08倍就(jiù)可以认为卡攻击上限。

卢卡自身在(zài)战(zhàn)斗中吃满艾丝妲(dá)加成、星(xīng)魂(hún)、遗器、行迹后总攻击大约在(zài)4700,换算的有(yǒu)效(xiào)鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故生命大约在6.6W左(zuǒ)右;这(zhè)个(gè)数值不高,随便(biàn)来个精英血量都远(yuǎn)超6.6w,因此在计算过程中可(kě)以(yǐ)忽略掉更(gèng)大生(shēng)命值24%的(de)条件(jiàn),只看攻(gōng)击上限即可。

额外技(jì)能

效果与佩拉战(zhàn)技和罗(luó)刹必杀(shā)技(jì)相同,在面对自带复活、吸血或增伤技能的敌人有明显优(yōu)势。

3、天(tiān)赋(fù)

小幅提(tí)升了(le)卢卡的循环能力,但是当天赋满4层后无法再获得额外能量,比如必杀技给的2层【斗(dòu)志】会额外回6点能(néng)量;但4层天赋时释(shì)放必杀技(jì)只能回复基础的5点,不会(huì)触发6点(diǎn)额(é)外回能;而在(zài)3层天赋时释(shì)放必(bì)杀技只能额外回复3点,因此层数快溢出时(shí)建议先将(jiāng)当前层数消耗(hào)一波避免能量浪费。

4、强(qiáng)化普攻

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在(zài)解锁相(xiāng)应额外技能之后(hòu)连(lián)打部(bù)分次数变多(duō),从(cóng)基(jī)础(chǔ)的3次(cì)变为了3-6次,具体概率如下(xià),整体期望为(wèi)4.5次。

可能很多(duō)人疑问这有什(shén)么(me)用?每段伤(shāng)害的倍率(lǜ)也(yě)就只(zhǐ)有20%攻击,伤害这(zhè)不(bù)跟没加(jiā)一样(yàng)?我一开始也是这么(me)想的,但看到(dào)星魂6的时候我(wǒ)才发现原(yuán)来还是有点(diǎn)用的(de),虽然不多但的(de)确有提升,有需(xū)要的玩家可以查(chá)看下(xià)文的星魂(hún)部分,这里不再(zài)赘述。

5、必杀技

必杀技(jì)消耗(hào)130点能量,先给敌人(rén)挂(guà)上易伤,然后(hòu)再(zài)造成一定伤(shāng)害,同时造成3点(diǎn)削韧。

卢(lú)卡的必杀技不能挂裂(liè)伤,我有(yǒu)一个朋(péng)友在(zài)玩卢(lú)卡的时候专门(mén)给没有裂伤的敌人开大(dà),然后再(zài)一次强(qiáng)化普攻,但(dàn)实际上这么(me)做一(yī)点(diǎn)用也没有(yǒu)。

6、秘技

对(duì)敌方全体造成1点削韧(rèn),为自身(shēn)提(tí)供一(yī)层额外天(tiān)赋(fù)层(céng)数,并随机给一(yī)名(míng)敌人(rén)挂上(shàng)裂伤;卢卡(kǎ)的秘技的随机(jī)特性导致(zhì)它(tā)并不好用(yòng),实战中一般不会用卢卡秘技起(qǐ)手。

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