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一个避孕套可以用几次,一只避孕套能用几次

一个避孕套可以用几次,一只避孕套能用几次 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就意味着输出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什(shén)么(me)攻击牌,需要拿一个避孕套可以用几次,一只避孕套能用几次多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴(bào)毙。

下(xià)面我就来分析(xī)一下(xià)该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击和(hé)防(fáng)御(yù))

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥(huī) 一般不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实(shí)在(zài)没输(shū)出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击(jī):本人很少抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前期来(lái)的(de)早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

一个避孕套可以用几次,一只避孕套能用几次"/zb_users/upload/2023/1223/a5e4efd155c40cecdf5a1ba7c2ca1b3c.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略(lüè)">

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回(huí)合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤(shāng)害(hài)很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或(huò)者(zhě)输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合(hé)来此牌(pái) 避(bì)免被怪(guài)物伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分情况下需(xū)要(yào)抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无(wú)限 本人(rén)基本(běn)不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡(kǎ)组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层(céng)中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云(yún):不(bù)建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎(liè)人的防御(yù)会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人

更(gèng)好的防御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候(hòu)没有这(zhè)些条件就需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计(jì)划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防御端(duān) 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无(wú)论(lùn)多(duō)少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受(shòu)到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足够 也(yě)可不(bù)带(dài)

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没(méi)有过(guò)牌(pái)的时(shí)候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒(dú)贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一(yī)张背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新(xīn)玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的(de)催化剂(jì)可能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌基(jī)本(běn)都(dōu)能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输出的就是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很(hěn)高的(de)牌,基(jī)本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即(jí)可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出(chū)不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡组和(hé)路线的(de)选择(zé),血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能打过精英怪(guài) (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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