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小学学籍号在线查询官网入口,小学生学籍号自助查询 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是(shì)目(mù)前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰(lán)世界进(jìn)行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能量之源(yuán)晶核的(de)秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局(jú)上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环(huán)环(huán)相扣的(de)大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生(shēng)。在(zài)未知迷(mí)途的(de)冒(mào)险征(zhēng)程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力(lì),运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还是会暴露(lù)出(chū)ARPG的问题(tí),就(jiù)是无聊的打(dǎ)团本装备加强(qiáng)化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng),技能共用一个按键的设计(jì)也很(hěn)合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是(shì)魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对砍。

小学学籍号在线查询官网入口,小学生学籍号自助查询>三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔(mó)剑和狂战在升级路(lù)上(shàng)明显会更顺(shùn)畅。但是当大(dà)家(jiā)的职业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变(biàn)后(hòu),职业操作付出和伤害(hài)收入的(de)差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为(wèi)例(lì),同样是本命全(quán)齐,装备分数差(chà)不多的时(shí)候,国王精(jīng)英伤害常(cháng)年拉30%。主要问(wèn)题是魔(mó)剑要想打出高输(shū)出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国(guó)王本(běn)和女王本的女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷(shuā),会(huì)经常断(duàn)线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出(chū)时间,还需要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其(qí)他技(jì)能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只打一(yī)下等(děng)bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间(ji小学学籍号在线查询官网入口,小学生学籍号自助查询ān)穿(chuān)插(chā)其他技能,舒适(shì)稳定。 这还(hái)没提(tí)到现在最酷的(de)元素(sù),真的是(shì)完全碾(niǎn)压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本(běn)上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶核》的(de)肝(gān)度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上(shàng)是(shì)每(měi)小(xiǎo)时一(yī)个(gè)号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接近(jìn)2个小时。更不(bù)用说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像(xiàng)上班(bān)一样。

不(bù)过,这也是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大(dà)月(yuè)卡以外的所(suǒ)有道具都(dōu)可以通(tōng)过搬砖还(hái)钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是(shì)运营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽(huī)记的价格上(shàng)限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被(bèi)刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接把(bǎ)各种中间和偏下的(de)玩(wán)家玩(wán)死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则(zé)掉落自(zì)己装备的概率(lǜ)几乎为(wèi)零(líng),有(yǒu)时候(hòu)才一个多月,魔(mó)剑(jiàn)士仓(cāng)库六把大枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战加一把武(wǔ)器,本命却(què)只(zhǐ)出(chū)了一个。有意思的是,大(dà)枪(qiāng)号(hào)上出了(le)四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有一件自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈(qí)愿(yuàn)的几件,好不(bù)容(róng)易才能凑齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢(màn)节奏,让(ràng)你出金祈愿(yuàn)的机制(zhì),真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般(bān)的ss也在其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力(lì)保底(dǐ),结果是(shì)个普通(tōng)的(de)ss,真的很(hěn)想骂(mà)人。

最后(hòu)是(shì)团本掉落的设计,这个(gè)图突出(chū)了一个随机性,没有任(rèn)何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型(xíng)时间(jiān)被无限放大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出(chū)退(tuì)之外(wài),pc的优化也离谱,游(yóu)戏会(huì)经(jīng)常报错(cuò)和直接卡死,注意(yì)是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑其他(tā)完全没问题,而且,这个(gè)情况(kuàng)完全是(shì)随机的(de),有时(shí)候是(shì)读条,有时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这(zhè)个问题(tí)),都不解决问题,真(zhēn)的让人(rén)无语。

七、总结(jié)

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的(de),动(dòng)作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,但是游戏的(de)运营服务和(hé)游(yóu)戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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