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逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的

逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业(yè)革命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而(ér)言,如果要事(shì)无(wú)巨细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每个系(xì)统的玩法细节(jié),可(kě)能(néng)数(shù)万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没(méi)有详细的百(bǎi)科,这(zhè)也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达(dá)对(duì)于《纪元1800》的(de)体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投入(rù)到农业(yè)与工业(yè)的产出、转化为武装力量或者培养成艺(yì)术(shù)家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其(qí)中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越多的人口和逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的越高等级的人口会(huì)产生更高的经济收(shōu)入。工(gōng)作类(lèi)型的划分则是以(yǐ)资本主义化(农(nóng)民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程师、投(tóu)资人)作为工业革(gé)命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的经(jīng)济(jì)收入用来(lái)维持、建造和升级各种(zhǒng)设施(shī),就需要更多和更高级的(de)工(gōng)作人口,但更高(gāo)级的工(gōng)作(zuò)人(rén)口又(yòu)会带来新的(de)需求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻(逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的luó)辑就(jiù)形(xíng)成(chéng)了(le):首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当(dāng)提供了那个阶层人(rén)口需要的生活物资(需要在附近建(jiàn)立市场(chǎng)来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植(zhí)区(qū)域,但基(jī)本是以(yǐ)经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的(de)总人口增(zēng)长到一(yī)定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会(huì)变成城(chéng)市,这种随(suí)着(zhe)人口(kǒu)增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(需要(yào)满(mǎn)足了所有的物资需求)的住房升(shēng)级到(dào)下一个阶(jiē)段(duàn),然后可以产生(shēng)新的工(gōng)人,并且获得更(gèng)高(gāo)的单(dān)个住房(fáng)人(rén)口上限。不过(guò)值(zhí)得(dé)一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的(de)工作人口并不(bù)是上位替代,而是(shì)分工共存(cún)的关系——比如各(gè)种种植和养(yǎng)殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作(zuò)类需要工人等(děng)等(děng),所(suǒ)以(yǐ)需(xū)要完成的是一个整(zhěng)体的(de)人(rén)口和(hé)居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开(kāi)始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了加面(miàn)、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随着城市规(guī)模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一(yī)个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方(fāng)都有(yǒu)道路的状态(tài),来避(bì)免中后期(qī)复杂供(gōng)应链(liàn)下(xià)的交通拥堵。而社(shè)区扩(kuò)大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设(shè)消防局(jú)和医院来防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建污水&废物(wù)处理设施来保持城市的清洁度等等——这(zhè)些(xiē)种(zhǒng)种内容(róng)又都是体现了“服务于人”的以人为(wèi)本精神(shén):我们可以在居民(mín)住(zhù)房(fáng)中看到满(mǎn)意度(dù)的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高(gāo)质量内容(róng)更新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样的(de)游戏来说(shuō),DLc的(de)品质(zhì)同样也是开发组能(néng)力与(yǔ)态度的(de)重要(yào)展现环节,因(yīn)为这样的游(yóu)戏(xì)基本都是几十小时才入门(mén),但与此(cǐ)同时(shí)重(zhòng)复(fù)可玩性需(xū)要更多有新(xīn)鲜感的内容来(lái)进行支持,这样就需(xū)要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩家(jiā)可以根(gēn)据自己的喜(xǐ)好来(lái)选择是否在自(zì)定义模式中(zhōng)启用这些(xiē)内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小(xiǎo)城风情(qíng))

内容包:雨果医(yī)生和无(wú) *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季(jì)度(dù):沉(chén)没(méi)的宝(bǎo)藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物(wù)园、航道(北(běi)极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流(liú)生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季(jì)节(jié)、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺(yì)术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏(xì)的本体(tǐ),以(yǐ)及每一个扩(kuò)展包(bāo)内容都包含了一段(duàn)带有教(jiào)学性质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱(qū逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的)动”下学习新机制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的地(dì)方在(zài)于(yú)这些剧本中(zhōng)的(de)角色也(yě)会互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领空(kōng)》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世界》,而她的任(rèn)务依(yī)然是送达那些航(háng)空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新内容机(jī)制)。

南(nán)美风情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原(yuán)风情(qíng)的《狮子(zi)大(dà)地》以(yǐ)外另一(yī)个具(jù)有比较强烈(liè)地域风情的(de)DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒(lēi)比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是(shì)艺(yì)术(shù)家——无独有偶《文(wén)明(míng)》系列也喜欢把南(nán)美这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的(de)路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显,加(jiā)上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能(néng)还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一(yī)点就是相对于本体而言,居民的(de)工种阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工(gōng)到劳工(gōng),然(rán)后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具体需求也就较(jiào)大的(de)变化,比(bǐ)如劳工的食(shí)物需(xū)求(qiú)包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本(běn)体(tǐ)那种(zhǒng)东边一个岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定(dìng)就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本(běn)加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个(gè)大(dà)岛都存在明显的资(zī)源断层,中期开(kāi)始不可避免的需要完成一些重(zhòng)新规(guī)划的大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人口升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴世界》更(gèng)大的(de)特(tè)色(sè)就是不交(jiāo)税了,收入基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中(zhōng)期(qī)压力还是(shì)相当大的(de),因(yīn)为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本都(dōu)是现实(shí)时间2个小(xiǎo)时以后的事(shì)了。

不过(guò)游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的(de)制品,都有着相当高的售价,中后期(qī)商品基本(běn)单价(jià)上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就(jiù)是新(xīn)兴世界不仅包含了多样化需求(qiú)的(de)商路,还有很多临时事件(jiàn),会(huì)增加(jiā)或者减少商品(pǐn)价格(gé)——这一点(diǎn)意义主要(yào)体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民(mín)除了(le)基本需(xū)求,还(hái)有“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可(kě)以额外获得人(rén)口增(zēng)长(zhǎng),并且获得(dé)资(zī)金收入,黑市物品在居民形(xíng)成规(guī)模以后收益相当(dāng)可观。不过(guò)需要先花(huā)费比较高的价格(gé)从旧(jiù)世界的(de)港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可(kě)以如(rú)何伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层(céng)的话,特色除了(le)体现(xiàn)在各种吃喝玩乐(lè)的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任务也是(shì)以围(wéi)绕买回几款(kuǎn)文物(wù)放(fàng)入(rù)博物馆(guǎn)展出(chū)作为核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游戏(xì)本体的话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大(dà)几千上(shàng)万(相(xiāng)对而言(yán)劳工的产出解锁人口需求基本都(dōu)是小几百以(yǐ)内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是(shì)工(gōng)农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂(zá)产品,所需要的种(zhǒng)植和加(jiā)工(gōng)工序也需要大量的工农(nóng)。这(zhè)样带来的(de)问题就是(shì)需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑时(shí)升(shēng)级(jí)房子,建筑盖好了再(zài)降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带来了一个和本体类似的(de)问题,也(yě)就是本作的自(zì)动化和模块(kuài)化程度(dù)不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了(le)4年季(jì)票(piào)形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也(yě)许(xǔ)是一个新玩家入手的很好时(shí)机:首先不(bù)同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的(de)游(yóu)戏时不(bù)时出来(lái)和(hé)《文(wén)明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自的领域形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的(de)实(shí)时策略种田(tián)游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势在于造(zào)景(jǐng)的(de)微观画(huà)面确(què)实好看,这一点(diǎn)对(duì)比同(tóng)系列那(nà)些比较老的经典游戏十分明显——当然(rán)我个人(rén)最喜欢的其实是(shì)油(yóu)画(huà)风格的游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的《人类》大概(gài)是不(bù)分伯仲,各(gè)有(yǒu)千(qiān)秋的水准。

最后就是(shì)游(yóu)戏的复杂供(gōng)应链、城市布(bù)局(jú)、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道(dào)这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这(zhè)个(gè)系(xì)列的新(xīn)玩(wán)家而言,大(dà)量的故事(shì)剧本可以(yǐ)起到很(hěn)好的(de)引导(dǎo)作用,而对于(yú)一直在玩(wán)的老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季(jì)票带来的南(nán)美风情,还(hái)有旧城皮肤包(bāo)的中世(shì)纪建筑风格体验。

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