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丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体

丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀(shā)戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就意味着输(shū)出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向了(le),总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御(yù))

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输(shū)出过(guò)度(dù)牌 实在没输出可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输(shū)出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输(shū)出牌(pái) 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī):优质(zhì)输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤(shāng)害 配(pèi)合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少输出 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技(jì):手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神(shén)卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期(qī)来的(de)早(zǎo) 手中(zhōng)输出不(bù)够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来(lái)的角(jiǎo)色(sè),往往都是短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解决(jué)防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后(hòu)空翻(fān):主要还(hái)是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽就差(chà)一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建议(yì)主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出(chū)略缺 需要(yào)多回合才(cái)能(néng)解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听(tīng)说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利(lì)于长线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能(néng)避免(miǎn)在启动前(qián)受到(dào)重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够正常运(yùn)转,建议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御(yù)端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二张 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没(méi)有(yǒu)过牌的(de)时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需(xū)要的催化剂(jì)可能一整局(jú)都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是(shì)把基(jī)础卡能删多少删多(duō)少。可能最后(hòu)打输(shū)出的就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输出端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英(yīng)怪(guài) (开启假设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就会碎心(xīn),打到进阶20

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