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吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌

吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士:先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的(de)武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击加一(yī)点,先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀(dāo)秒,力(lì)量是骑士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力(lì)量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士:开局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能(néng)拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄(huáng)金种子(zi)或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带(dài)的(de)打刀自身(shēn)的属性就很(hěn)好(hǎo),升级之后(hòu)也很(hěn)猛,完全可以(yǐ)从开局用到结(jié)局(jú)。后面(miàn)你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详细(xì)

相(xiāng)比其(qí)他的(de)近战(zhàn),武士相(xiāng)对突(tū)出的就是敏捷(jié),我们(men)在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就可以(yǐ)提升(shēng)武士的力量(liàng),因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流(liú)!

高力量(liàng)可以提高(gāo)的我们的攻击(jī)力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一定要(yào)加(jiā)的。但是开局时候的卢(lú)恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就(jiù)是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪(tān)刀(dāo),一定要(yào)慢(màn)慢来;对(duì)于一吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕竟来日(rì)方长(zhǎng),等我们有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对(duì)应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不(bù)需(xū)要(yào)法术(shù),本身耐(nài)力高,因此前期基(jī)本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针对于法术职业的属性,我们(men)武士开局根本用(yòng)不(bù)上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初(chū)期的(de)武士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的(de)重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到中这个位(wèi)置就行了(le)否则你翻不(bù)动(dòng)!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士很(hěn)好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探索到拿到这把武器(qì)之前都是完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点(diǎn)了(le),再去点血(xuè)量到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷,再点力(lì)量(liàng)到25,期(qī)间(jiān)是可以穿(chuān)插耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的点(diǎn)数还是按(àn)照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到(dào)后面属性(xìng)收益(yì)就很低了。武士前期(qī)把血量加到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的(de)能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话(huà)就(jiù)加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带(dài)远程武器,可以用(yòng)来(lái)远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是(shì)相当于战士(shì)职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前期(qī)的话主要就是加血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很多玩(wán)家(jiā)误以为前期要加(jiā)力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基(jī)础核心(xīn)属性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然后(hòu)再去加力量,也同样(yàng)加到27力量(liàng),这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保证(zhèng)在(zài)开荒的时候不会有太大的(de)阻力(lì),力量的增加(jiā)也能让你及时的装(zhuāng)备一些(xiē)必(bì)要的武(wǔ)器。随(suí)后就(jiù)是(shì)加到(dào)32点血(xuè)量(liàng),然后再去加力量40,因为力(lì)量低不能(néng)拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防就已(yǐ)经(jīng)成型(xíng)了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用(yòng)来(lái)试试造(zào)成很高伤(shāng)害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备和更多的精力(lì),所以侧(cè)重(zhòng)点就(jiù)是在血量、力(lì)量(liàng)、耐力三方(fāng)面权(quán)衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上(shàng)就(jiù)可以不用管了(le),20点基本上(shàng)可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器都是(shì)可(kě)以用了。前期更(gèng)好加力量到(dào)10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要求就是(shì)10点或(huò)者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器(qì)以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的(de)情(qíng)况(kuàng),打boss的难度会(huì)直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力(lì)量最(zuì)后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师(shī)详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随(suí)意加(jiā)点(diǎn),会让法师前期做的(de)很困(kùn)难(nán)的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一(yī)定要注(zhù)意。如(rú)果选择了法师,一定(dìng)要看清法师的着(zhe)重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法师的(de)主要攻击是法术,更多(duō)的(de)是需要(yào)魔法的加成,所以(yǐ)说(shuō)我们在加点的时候,一定(dìng)要(yào)分清主(zhǔ)法师来说(shuō),最重要的就(jiù)智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的(de)法(fǎ)术,我们也是(shì)无(wú)能为(wèi)力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人的(de)伤害加成非常高(gāo)。

所以说(shuō)在(zài)法师中加智力是(shì)非常关键的,通(tōng)过智力(lì)的提高,可以很好实(shí)用(yòng)法(fǎ)术(shù)攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对(duì)其进行毁灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在前期可以先把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到18点以上(shàng),因(yīn)为我们(men)常(cháng)使用的(de)陨石术,是通过(guò)陨石(shí)杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也(yě)是需(xū)要18点,当然我们(men)希望在这18点之(zhī)上(shàng)再加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要(yào)均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师(shī)很关键,但是(shì)在前期(qī)我们也不要一味的对(duì)法师进行智力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强(qiáng)了(le),但是(shì)在血槽(cáo)会造成损失(shī)。

如果(guǒ)我们没有强大的(de)血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻(gōng)击(jī),虽然攻(gōng)击(jī)很(hěn)厉害了(le),还没(méi)有来得及使用力的(de)法术,就(jiù)被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在(zài)血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱(ruò)势群体,如果我(wǒ)们(men)没(méi)有强(qiáng)力的(de)血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血(xuè)槽是可以(yǐ)适应(yīng)前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为(wèi)有的时候我们也(yě)要通过这个敏(mǐn)捷在(zài)移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的(de)耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上(shàng)了,中后(hòu)期也(yě)要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注(zhù)点一点的(de) *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新手在这(zhè)时候吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌感觉吃力了,可以加(jiā)生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况(kuàng)下就是(shì)因(yīn)为(wèi)不了解(jiě)敌(dí)人(rén)出招(zhāo)方式(shì),多(duō)死几次就知道怎么(me)打(dǎ)了,如(rú)果你专注和智力够高,可(kě)以打(dǎ)很(hěn)多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士(shì)伤害(hài)高,但(dàn)操(cāo)作难度大,走双(shuāng)持(chí)武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得(dé)动,加点至31点可以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度(dù)提升伤害(hài)。开局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备(bèi)重型(xíng)武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻(gōng)击力(lì),提升施法速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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