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猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例(lì)降防,飞(fēi)剑在战斗内临(lín)时提升(shēng)的比例(lì)伤害,少阴是(shì)目标防御(yù)达到的一个(gè)要求时,这个要(yào)求(qiú)不(bù)会太(tài)高(gāo),就(jiù)能是四象中更好的效果了,少阳(yáng)可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于(yú)花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来(lái)就有忽视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增(zēng)加(jiā)人物(wù)等(děng)级*0.6物理伤害(hài)

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板(bǎn)和(hé)朱雀玄(xuán)武一(yī)样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤害(我现在(zài)一时想不起来哪样的(de)道(dào)具有一种(zhǒng)比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然增(zēng)加的物伤(shāng)与目标法伤有关,但给目(mù)标(biāo)增加的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外(wài)的物(wù)伤(shāng)

技(jì)能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的(de)法(fǎ)术伤害

易伤效果(guǒ):

增加(jiā)10%目标及自身受到的物法伤害(hài)

比(bǐ)例(lì)减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增加的面板部(bù)分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加成(chéng)对比

说(shuō)明:这里的系数(shù),我延用之前的玄武甲的(de)测评的系数,如果我(wǒ)估的系数与你(nǐ)认为的有出入(rù)的少(shǎo)侠,可以(yǐ)自(zì)行带入自认为的系数中去(qù)做(zuò)对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中(zhōng)去(qù)对比,主(zhǔ)要是做对比

少阴是目标(biāo)猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方防御达(dá)到的(de)一个要(yào)求时,这(zhè)个(gè)要求不会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效(xiào)果了,因为忽视拉大(dà)伤防差,相当于增加的同(tóng)样也是物(wù)伤(shāng),只是(shì)增加的效果与目标的防御有(yǒu)关。

虽然(rán)说(shuō)大体上目(mù)标的物(wù)理(lǐ)防御(yù)越高,少阴的效果越(yuè)好,不过这(zhè)里也要想一个问题,就是星印里出现(xiàn)的新的防御逻辑(jí),物(wù)理抵抗(kàng),如果算上(shàng)物理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就(jiù)要看(kàn)你(nǐ)身上(shàng)携带的忽视效果有(yǒu)多(duō)少件(jiàn),如果(guǒ)除(chú)了(le)飞剑外没有别(bié)的忽(hū)视(shì)效果,那么可要小心,玩家战斗(dòu)中,其实大多(duō)数(shù)玩(wán)家(jiā)现在(zài)都(dōu)是有抵抗效果的

但是如果你(nǐ)自(zì)身已(yǐ)经有(yǒu)几件忽视效(xiào)果(guǒ)了,尤其(qí)是(shì)狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那么不要怕(pà),可(kě)以直接弄忽视

这个就好像(xiàng)暴(bào)击(jī)和(hé)抗(kàng)暴一个道(dào)理,不是说(shuō)目标(biāo)有抗暴了你(nǐ)就觉得暴击(jī)没用了,就(jiù)算目标有抗暴,当你的(de)暴击(jī)高于他的(de)抗(kàng)暴,一样会暴击(jī),虽然目标(biāo)的(de)抗暴越高,你的暴击效果越亏,除(chú)非你真(zhēn)的不需(xū)要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可能产(chǎn)生的暴击。

不过物(wù)理自带5%暴(bào)击概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道(dào)理(lǐ)

所以如(rú)果你在意目标的抵抗效(xiào)果,要么你一件都不要(yào)弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的(de)抵抗(kàng),超多少算多少,超出的部(bù)分(fēn)全部(bù)有效

身上没(méi)有忽视效果的,那么一(yī)件两件(jiàn)的忽视很(hěn)可能会被(bèi)对方抵抗(kàng)完全抵消,不过目前也(yě)就只有玩家有(yǒu)此特(tè)效(xiào),五星(xīng)及以下地(dì)煞暂未(wèi)加入(rù)星印系统,星印之(zhī)前放(fàng)出的周常(cháng)内(nèi)容也是没有的

召唤(huàn)灵(líng)目前也没有(yǒu)此类(lèi)特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么(me)每(měi)增(zēng)加1点忽(hū)视,就增加1点效果如无忽视(shì)效果,目标1500防御(yù),增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然(rán)有(yǒu)被抵消的风险,但是(shì)太(tài)阴(yīn)的(de)暴击也一样有风险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目(mù)标的(de)抵抗啊、抗(kàng)暴啊(a)这些,可以(yǐ)不用顾虑(lǜ)太(tài)多。

如(rú)果实在要顾虑,那么(me)记(jì)住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如果实(shí)在顾虑(lǜ)目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方(fāng)向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视的发展(zhǎn)忽视(shì)和面板

接下来要说(shuō)说太阴(yīn)了。

表格要么是少阴更高,要么(me)是少(shǎo)阳更高,太阴好(hǎo)像不算太卓越(yuè)了,因为表(biǎo)格(gé)中只计(jì)算两仪及四象中的伤害/固伤所(suǒ)能增加(jiā)的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击概率受(shòu)益于整个伤害,所以其实1%伤害结(jié)果期望(wàng)也要计算到整(zhěng)个(gè)伤害中

所(suǒ)以(yǐ)同样我也计(jì)算了(le)少(shǎo)阳与太阴的(de)阈值,除法外基础的伤害高于(yú)这(zhè)个阈值时太阴期(qī)望更高(gāo),不过你的暴击要高于目标抗暴,如果(guǒ)加上(shàng)这1%的暴击概率还是低于目标(biāo)的抗暴(bào),那么1%暴(bào)击概率等于毫(háo)无加成

另外(wài)如(rú)果是石破、物暴伤(shāng)害星(xīng)印(yìn)属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定是多多(duō)益(yì)善

四(sì)、太阳

太阳(yáng)我实在不知道(dào)哪个门派会(huì)需要太阳(yáng)的飞剑(jiàn)

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推(tuī)

全门(mén)派推(tuī)荐指数(shù):★★✫

任务花果(guǒ)推荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给(gěi)的(de)面板也(yě)更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果(guǒ)技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起来(lái)就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更强(qiáng)的效(xiào)果

全(quán)门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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