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田井读什么字,畊和耕的区别

田井读什么字,畊和耕的区别 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理(lǐ)的《梦幻西游手游(yóu)》飞剑哪(nǎ)个属(shǔ)性好(hǎo) 四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

少阳可能(néng)对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的面(miàn)板不会(huì)被忽(hū)视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内(nèi)临时(shí)提升的比例伤害(hài),少阴是目(mù)标(biāo)防御达到的(de)一个要求时,这个要求不(bù)会太(tài)高(gāo),就能是四象中更(gèng)好的(de)效(xiào)果了,少阳(yáng)可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更(gèng)高(gāo),如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶(jīng)等(děng)加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效(xiào)果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加(jiā)人物等级(jí)*0.6物理伤害(hài)

二(èr)、两仪(yí)阴(yīn)效果(guǒ)

田井读什么字,畊和耕的区别>三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面(miàn)板(bǎn)不(bù)会被(bèi)忽视(shì)或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的道(dào)具(jù)有一种比例增(zēng)伤的(de)效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然增(zēng)加(jiā)的物(wù)伤与目标法伤有关,但给目标增加的法(fǎ)伤与自己的物伤相关,是自身除(chú)法宝(bǎo)外(wài)的物(wù)伤(shāng)

技能公式:

技能无法(fǎ)对自(zì)身(shēn)使用

增加目标(biāo)自(zì)身法术伤害*6%的(de)物(wù)理(lǐ)伤害(hài)

增(zēng)加自身目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易(yì)伤效(xiào)果:

增加10%目标(biāo)及自身受(shòu)到的(de)物法伤害(hài)

比例(lì)减伤,比(bǐ)如唧(jī)唧歪歪,也不会减到法宝(bǎo)增加(田井读什么字,畊和耕的区别jiā)的面板部分

具体数(shù)值效果

四象两仪伤(shāng)害结果加成对(duì)比(bǐ)

说明:这里(lǐ)的系数,我延用之(zhī)前的玄武甲的(de)测评的(de)系(xì)数(shù),如(rú)果我估的系(xì)数与你认为的有出(chū)入的少侠,可(kě)以(yǐ)自行带入(rù)自认为的系数中去(qù)做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去(qù)对比,主(zhǔ)要(yào)是做(zuò)对比(bǐ)

少(shǎo)阴是目标防御(yù)达(dá)到的一个要(yào)求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四象中更好的效果(guǒ)了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相(xiāng)当于增(zēng)加的(de)同样(yàng)也是物伤,只是增加的效果与目标的防(fáng)御有关。

虽然说大体上目标的物理防御越(yuè)高,少阴的(de)效(xiào)果越好,不过(guò)这里也要想(xiǎng)一(yī)个(gè)问(wèn)题(tí),就是星印里(lǐ)出现的新的(de)防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上物理抵抗(kàng),少阴的(de)效(xiào)果还(hái)会是更好的吗

这个就(jiù)要看你身上携带的忽视效(xiào)果有多少件,如果除了飞剑外(wài)没有别的忽视效果,那(nà)么可要小心,玩(wán)家战斗中,其实大多数玩家(jiā)现在都是(shì)有(yǒu)抵(dǐ)抗效果的

但是如(rú)果你(nǐ)自身已经有几件忽视(shì)效(xiào)果了,尤(yóu)其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个就(jiù)好像暴击(jī)和抗暴一(yī)个道理,不(bù)是说(shuō)目(mù)标有抗暴(bào)了你(nǐ)就觉得(dé)暴击没(méi)用(yòng)了(le),就(jiù)算目标有抗暴,当你的(de)暴击高(gāo)于(yú)他的抗(kàng)暴(bào),一样(yàng)会(huì)暴(bào)击,虽然(rán)目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击(jī)效果越亏(kuī),除非(fēi)你真的不需要暴击,也放弃(qì)对其他目标(biāo)(怪(guài)物、召(zhào)唤(huàn)灵等(děng))可能产(chǎn)生的暴击。

不(bù)过物(wù)理自带5%暴击概率,比(bǐ)法(fǎ)系来说,更容易(yì)高于目标抗暴,这里只是(shì)讲这(zhè)个道理

所以如果你(nǐ)在(zài)意目标的(de)抵抗(kàng)效果,要么你一(yī)件都不要弄,弄得少(shǎo)可能会等于无(wú),要么就多弄几件,只要(yào)超出他的抵抗,超多少算多少,超出的(de)部分全部(bù)有(yǒu)效

身(shēn)上(shàng)没(méi)有忽视效果的,那么一(yī)件两(liǎng)件的忽视很可能会被对方(fāng)抵抗完全抵消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家有此特效,五星及以下地(dì)煞(shā)暂未加入星印(yìn)系统(tǒng),星(xīng)印(yìn)之(zhī)前(qián)放出(chū)的周(zhōu)常内容也是没有(yǒu)的

召(zhào)唤灵目前(qián)也没(méi)有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御(yù),忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵(dǐ)抗,那么(me)每增加1点忽(hū)视,就增加1点效果如(rú)无忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等于无

另(lìng)外就是(shì)忽视虽然有被抵消的风(fēng)险,但(dàn)是太阴的暴击(jī)也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以不(bù)用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如果实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个(gè)方向发展。暴击的发展暴击(jī)、暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加(jiā)成;忽视的(de)发(fā)展忽视和面板(bǎn)

接下来要说(shuō)说太(tài)阴(yīn)了。

表格(gé)要么是(shì)少阴更高(gāo),要么是少阳更高,太阴好像不(bù)算太卓越了,因(yīn)为表格中只计算两仪及四(sì)象中(zhōng)的伤(shāng)害/固(gù)伤(shāng)所能增加的(de)伤害结果,而太阴的(de)1%暴击概率受(shòu)益(yì)于(yú)整个伤害(hài),所以其实1%伤(shāng)害结果期(qī)望(wàng)也要(yào)计算(suàn)到(dào)整个伤害中

所以同样我也计(jì)算了少阳与太(tài)阴的阈值(zhí),除法外基础(chǔ)的伤害(hài)高(gāo)于(yú)这个阈值时太阴期望更高(gāo),不过你的暴击要高于目标抗暴(bào),如(rú)果加上这1%的暴击(jī)概(gài)率还(hái)是低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴(bào)击概率等(děng)于毫无加(jiā)成

另外如果(guǒ)是石破、物暴(bào)伤害(hài)星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特效肯定是(shì)多多益善

四、太阳

太(tài)阳(yáng)我(wǒ)实在(zài)不知道(dào)哪个门派会(huì)需要太阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼天的(de)适(shì)配度更高(gāo)一些,但介于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而(ér)且太阴给的(de)面板也更(gèng)高(gāo)

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七、少阴(yīn)

如(rú)果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等(děng)加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少(shǎo)阴,能(néng)带(dài)来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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