珠海业勤税务师事务所有限公司珠海业勤税务师事务所有限公司

俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗

俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集(jí)整理的《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人(rén)作(zuò)为一(yī)个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但(dàn)是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新们(men)晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿(ná),另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿(ná)。导致(zhì)最(zuì)后(hòu)卡组过(guò)大,不好(hǎo)运(yùn)转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来(lái)分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一(yī)般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出(chū)过度牌 实在没输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā)俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个(gè)人(rén)手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不(bù)到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的(de)早 手(shǒu)牌(pái)输(shū)出牌不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了(le)太多(duō)输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前(qián)期没(méi)有优(yōu)质输出卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御会比较少 因为猎人是一(yī)个(gè)比(bǐ)较(jiào)容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能(néng)解决(jué)敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有时候没(méi)有这些(xiē)条件就需要(yào)防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏(piān)折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加(jiā)格(gé)挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的时(shí)候(hòu) 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的防御(yù)端 升级后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的(de)技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运转,建议(yì)带一张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也(yě)可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备(bèi):能看到就(jiù)先(xiān)抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的(de)效(xiào)果

杂(zá)技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪(guài)就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)4张(zhāng)牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的(de)时候(hòu) 可(kě)抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一张背包。不(bù)过(guò)还是(shì)建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的催化剂可(kě)能一整局(jú)都(dōu)来不了(le),而且催化剂还(hái)要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基(jī)本(běn)都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡能删多(duō)少删多(duō)少。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考虑防御端(duān)和运转端(duān)。而不是感觉输出(chū)不够(gòu)一味的拿(ná)输出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多(duō)观(guān)察下卡组和(hé)路线的(de)选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药(yào)水 是(shì)否能(néng)打过(guò)精英(yīng)怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

如果觉得(dé)本站所整(zhěng)理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享(xiǎng)按钮,转发给(gěi)身(shēn)边游戏(xì)好友(yǒu)。

未经允许不得转载:珠海业勤税务师事务所有限公司 俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗

评论

5+2=