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胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么

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阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,少阳(yáng)增加一回合效果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的(de),少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较高(gāo),少(shǎo)阴也是不怎么推(tuī)荐的(de)。

太阳,首回合(hé)额(é)外增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这(zhè)一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的(de)效果(guǒ),少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获(huò)得的(de)愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除了(le)至少增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点(diǎn)基础效果,太阴(yīn)的收益只有(yǒu)在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只是跟(gēn)少阳胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么#ff0000; line-height: 24px;'>胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么增加1回合(hé)持续的基(jī)础效果持平,少阴(yīn),我也是不(bù)怎么推(tuī)荐的,少(shǎo)阴持(chí)续(xù)倒地(dì),更高能保留30点愤怒(nù),这一(yī)预设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒一个(gè)性(xìng)质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一(yī)、基(jī)础效果(guǒ)

战斗中对自身(shēn)使用,持续期间回合(hé)结束增加自身(shēn)15点(diǎn)愤(fèn)怒,持续4回合(hé)

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪(yí)属性所(suǒ)能增加的愤(fèn)怒值的(de)区别,哪个好(hǎo)吧:

正(zhèng)常情况下受到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)效(xiào)果增(zēng)加的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒(nù)是不(bù)保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会向下(xià)取(qǔ)整,并(bìng)且不累积(jī)

所以,在(zài)单次(cì)获得的愤怒(nù)值较(jiào)少的时候,阴属性增加的效果(guǒ)也会(huì)较低甚至(zhì)是没(méi)有,比如单次10%以(yǐ)下气血损失(shī)时,阴属性效(xiào)果被约(yuē)掉了

不(bù)过反过来看,如果气血(xuè)损(sǔn)失较高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤(fèn)怒值就(jiù)会很(hěn)高(gāo)

不过阳(yáng)属性增加的愤怒是在回合结(jié)束时(shí)一(yī)次(cì)结(jié)算(suàn),而阴(yīn)属(shǔ)性增加愤怒是(shì)在回合内每次(cì)受到伤害(hài)时结算,上(shàng)限肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防御较(jiào)高的,阴属性加(jiā)成就会较低

阳属性(xìng)增(zēng)加的(de)愤怒也存(cún)在较(jiào)高的随机性,所(suǒ)以单纯比(bǐ)较(jiào)阴属性跟阳(yáng)属(shǔ)性哪个获得(dé)的(de)愤怒更高要看(kàn)以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛(tòng)感,如(rú)果(guǒ)次数多,痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那么阴属性获(huò)得的就(jiù)更多(duō)

2、长得好不好看,长得好看(kàn),阳属(shǔ)性的(de)随(suí)机就随得高,长(zhǎng)得(dé)不(bù)好看,随(suí)的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助(zhù)是比较不适合(hé)阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容(róng)易被飘到伤(shāng)害的(de)封印、和受到伤害时(shí)痛感(gǎn)比较强的输出(chū)阴属性会比较好

然后再来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么增加(jiā)10点愤怒

其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当(dāng)前回(huí)合获得(dé)的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影(yǐng)的效果

而且加成效(xiào)果不受气血(xuè)损失(shī)限制,也避免如果持续期间(jiān)不受(shòu)伤害或(huò)受较(jiào)低伤害(hài)阴属性(xìng)就没效果了(le)(我(wǒ)的太阴就经常(cháng)被吐槽,没受到伤害(hài)加(jiā)不上怒)

效(xiào)果立竿见影,但期(qī)望和上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),也增加一(yī)回合两仪带来(lái)的效果(guǒ)

如果(guǒ)说(shuō)愤怒值(zhí)较(jiào)低的时候使用,少(shǎo)阳是要超(chāo)太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的(de)话,太阳就很了,可以更(gèng)快得使(shǐ)用出大特(tè)技(jì)

八、太阴

我(wǒ)就是太阴(yīn)啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的(de)

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不(bù)过就算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回(huí)合持续的(de)基础效果持平,算上少阳1回(huí)合的两仪效果(guǒ),就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保留15点(diǎn)愤怒(nù)一样(yàng)使(shǐ)不(bù)出来大特(tè)技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出来

然后我还(hái)要说(shuō),开正常(cháng)的点抗性较高,在灵动金刚的(de)时(shí)候,打不了(le)我多(duō)少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如(rú)果开敏点(diǎn),更愿意起纸人而不是(shì)起塔

所(suǒ)以其实是真的不推(tuī)荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也(yě)是不(bù)怎(zěn)么(me)推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一(yī)预(yù)设其(qí)实(shí)跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质(zhì),使用(yòng)期间被倒(dào)地的(de)机会是多少,如(rú)果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会(huì)高(gāo),如果扶起来后,还有(yǒu)持续回合(hé),那么少阳多一回(huí)合的(de)持续也(yě)是可能把少阴的倒地保留给补回来(lái)的(de)

太阴(yīn)我也同样不推荐

我个人(rén)是最喜欢(huān)少阳的,其次(cì)是(shì)太阳(yáng),有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所(suǒ)以(yǐ)如果(guǒ)是太阳或少阳(yáng),这两(liǎng)者相互之间就不要(yào)逆(nì)来逆(nì)去的了(le)

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