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镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升(shēng)率较低,专武收益比其他(tā)光锥高很多,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏(huài)星(xīng)穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一名毁灭命途的(de)冰(bīng)属性角色,本次为大家带来镜流各星魂(hún)与(yǔ)光锥(zhuī)收益对(duì)比,镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群(qún)情(qíng)况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%。专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代(dài)要高,但高(gāo)得不算多。有能力(lì)的情况建议还(hái)是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与光锥收益对比(bǐ)

镜流作为一个输出角色(sè),所(suǒ)以本次计算(suàn)用(yòng)镜流搭配停云的队伍进(jìn)行(xíng)固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害(hài))来进(jìn)行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一(yī)个输出循环

②计(jì)算这个循环的总伤害

③引入速(sù)度(dù)和(hé)行动次数,计算(suàn)这个(gè)循环所经过的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平(píng)均每经(jīng)过1行(xíng)动值造成(chéng)的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收(shōu)益(yì)对比

三(sān)、镜流(liú)各光锥收益对比(bǐ)

本次对比使用0魂(hún)的(de)镜流,并(bìng)把(bǎ)我认为比(bǐ)较(jiào)适合镜(jìng)流的几个光锥的每个叠影等级都做(zuò)了(le)计算。

无可(kě)取代由于镜流的受击概率不低,所以(yǐ)就把效果视为常驻。

星(xīng)神的(de)增伤(shāng)需要击破来触发,所以(yǐ)这里按3回合(hé)覆盖2回合(hé)的(de)比例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常(cháng)驻增(zēng)伤,后面(miàn)那段增伤镜流比较难触(chù)发(fā)就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对单(dān)情况下提升(shēng)率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之后提升(shēng)也(yě)有20%,开局在秘技(jì)的配合下爆发力(lì)也更强。

2.专武(wǔ)收(shōu)益(yì)比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多。有能力(lì)的情况建议(yì)还是(shì)抽个专武更好。

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