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罗锅上山是什么意思,罗锅上山样子图片 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是(shì)可(kě)以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制(zhì)来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和(hé)弱(ruò)点,因为(wèi)对我们(men)接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是(shì)最(zuì)为重要的并且(qiě)是(shì)核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本(běn)可(kě)以忽略不计(jì),打不动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的(de)机制,也是最重(zhòng)要的机制(zhì),我(wǒ)今(jīn)天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个(gè)机(jī)制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师(shī),队(duì)伍(wǔ)造成的(de)伤(shāng)害会大幅度提升。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为(wèi)队(duì)长,一定要(yào)去(qù)激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外(wài)一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁定是(shì)左边之一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大(dà)多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅(chì)膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高(gāo)的玩家,后面打主体可(kě)以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时候(hòu)发(fā)现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的(de)第(dì)二(èr)个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害(hài)之一也(yě)可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续(xù)呆(dāi)在之一(yī)个翅膀(bǎng),最后只会没罗锅上山是什么意思,罗锅上山样子图片有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分(fēn)体阶段一样(yàng),如果伤害(hài)抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一(yī)阶段的增(zēng)伤效果在第(dì)二阶段(duàn)也会生效,或者基(jī)本上之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在(zài)第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅度的(de)提升加成(chéng)。最(zuì)终的奖励(lì)也是根(gēn)据(jù)伤害排(pái)名来(lái)的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配。

比如(rú):我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前(qián)有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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