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2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月

2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《艾(ài)尔登(dēng)法环》怎么加点更好 新手职业加点推(tuī)荐游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么(me)优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提(tí)高血(xuè)量(liàng),防止前(qián)期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低容(róng)一刀(dāo)秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得(dé)动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择(zé)

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可(kě)以从开局(jú)用到结局。后面你还可(kě)以换其他强劲武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近(jìn)战(zhàn),武士相(xiāng)对(duì)突(tū)出(chū)的就是(shì)敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后(hòu),我(wǒ)们就可以提升(shēng)武士的力量,因(yīn)为(wèi)我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高的我们(men)的攻击力。作为近战职业,前(qián)期的(de)血量是一定(dìng)要加的。但是开局时(shí)候的(de)卢恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开(kāi)图收集(jí)黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用(yòng)的策略就(jiù)是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢来;对(duì)于一(yī)刀(dāo)能秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等(děng)我们(men)有了一(yī)定的实(shí)力再来复仇(chóu)毕竟(jìng)君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武士不需要(yào)法术(shù),本身耐力高(gāo),因此前期基(jī)本(běn)上不用点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这(zhè)两个针(zhēn)对于法术职业的属(shǔ)性,我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当然了(le)其中也(yě)必(bì)须穿插(chā)着(zhe)血量,初期的(de)武士剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值达到(dào)中这个(gè)位置就行了(le)否则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬长牙(yá)是武士(shì)很(hěn)好的开荒(huāng)武器,需要(yào)18的(de)力(lì)量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武器之(zhī)前都是完全可以达(dá)到的,跟本不(bù)用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很(hěn)低(dī)了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武(wǔ)器的(de)能(néng)力值(zhí)要(yào)求加点,然后(hòu)想玩力敏的(de)话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉(xī)游戏环境。前期的(de)话主(zhǔ)要(yào)就(jiù)是加(jiā)血,因为血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩(wán)家(jiā)误(wù)以为前期要加(jiā)2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月力量(liàng),其实这是(shì)一(yī)个误(wù)区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容(róng)易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性(xìng)。所以建议优(yōu)先(xiān)加点到血量(liàng)27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保(bǎo)证(zhèng)在开荒的(de)时候(hòu)不会有太大的阻力,力(lì)量(liàng)的增加(jiā)也(yě)能让你及(jí)时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力(lì)量(liàng)40,因为力量低(dī)不能拿强力武(wǔ)器,这样的(de)话流浪(làng)骑士的攻防(fáng)就已经(jīng)成型了,另(lìng)外(wài)战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可(kě)以(yǐ)用(yòng)来试试(shì)造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备(bèi)可以(yǐ)考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要(yào)顾(gù)及(jí),毕竟决(jué)定(dìng)了你能带多少装(zhuāng)备和更(gèng)多(duō)的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点(diǎn)以后基本上就可以(yǐ)不(bù)用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量是(shì)骑(qí)士最(zuì)为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到(dào)31,这样所有的(de)武器都是可(kě)以用了。前期(qī)更好加力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐(nài)力是一定不(bù)够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提(tí)升一些。装备重型武器(qì)以后,耐力不够会导致(zhì)跳(tiào)不动的(de)情(qíng)况,打boss的(de)难度会直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量(liàng)最(zuì)后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细

如果我(wǒ)们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点上(shàng),我们(men)一定要(yào)注意。如果选择(zé)了(le)法师,一(yī)定(dìng)要看清法(fǎ)师的(de)着重(zhòng)点(diǎn),因为法(fǎ)师(shī)不同于(yú)战士和(hé)其(qí)他职业,法师的(de)主要攻击是法术,更多的是需要魔(mó)法的加成,所以说我们(men)在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师(shī)来说,最重(zhòng)要的就智力(lì)。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师法术加成。法力值(zhí)不够(gòu)的话,即使有很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无能为力,彗(huì)星术就是(shì)很强大的(de)法术(shù),对(duì)敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在法师中加(jiā)智(zhì)力是非常(cháng)关(guān)键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其(qí)进行(xíng)毁灭性这里建(jiàn)议在前期(qī)可以先把智力加到18点以上(shàng),因为我们常使用(yòng)的陨石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属(s2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月hǔ)性要求也是需要18点,当(dāng)然我(wǒ)们希望在(zài)这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们使用(yòng)法术,当然我们也要(yào)均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对(duì)于法师很关(guān)键,但是在前(qián)期我们也不要一味的对法师进(jìn)行智力(lì)加(jiā)成,这样虽(suī)然法师(shī)的(de)法师的攻(gōng)击很强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强大(dà)的血槽(cáo),那样也(yě)承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很(hěn)厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分(fēn)不(bù)可取(qǔ)的,你在血槽(cáo)上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师的防御(yù)也不是很(hěn)强。但是在(zài)一(yī)些比狭窄的(de)环境里,法师(shī)是(shì)弱势群(qún)体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌(dí)人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下也(yě)会(huì)消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也是关(guān)键的(de)!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的敌人(rén),那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我们的(de)耐力值。血槽够,法术(shù)也够(gòu),毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要(yào)求(qiú)是(shì)智力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如果新(xīn)手在(zài)这时候感觉(jué)吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因为不(bù)了(le)解(jiě)敌人(rén)出招方式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了(le),如果(guǒ)你专注和智(zhì)力(lì)够高,可以(yǐ)打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这(zhè)个职业不适合新手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或(huò)以上的(de)力(lì)量才(cái)能拿得(dé)动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局(jú)建(jiàn)议加点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力(lì)不够(gòu),那么装备重(zhòng)型武器后(hòu)可能遭(zāo)遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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