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怎敢误佳人的前一句是什么意思,两袖清风怎敢误佳人下一句怎么接

怎敢误佳人的前一句是什么意思,两袖清风怎敢误佳人下一句怎么接 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照顾(gù)整个(gè)城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为本的(de)工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于游(yóu)戏内没有详(xiáng)细(xì)的百科,这也(yě)是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让(ràng)我用(yòng)一个词表(biǎo)达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而(ér)言,人力(lì)也都(dōu)是(shì)一(yī)切的基础——投入到农业(yè)与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或(huò)者(zhě)培养成艺术家、科学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等(děng)级(jí)的人口会产生更高的(de)经济收入。工(gōng)作类(lèi)型的划分则是以资本主义(yì)化(农(nóng)民(mín)、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得(dé)更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就(jiù)需要更多和更高(gāo)级的工作(zuò)人口,但更高级的(de)工作人口(kǒu)又(yòu)会带来新的需(xū)求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口(kǒu)需要(yào)的生活(huó)物资(需(xū)要在附近建立(lì)市场(chǎng)来(lái)供(gōng)应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然(rán)是“海岛文(wén)明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本是以经济作物而不(bù)是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人口增长到一(yī)定(dìng)程(chéng)度时,村(cūn)庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随着(zhe)人口增长的(de)“自(zì)然升本(běn)”完成(chéng)以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要满足了所有的物资需求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产(chǎn)生新(xīn)的工人(rén),并且获(huò)得更高的单个住房(fáng)人(rén)口上限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不是(shì)上位替代,而(ér)是分工共存的关(guān)系——比如(rú)各种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类工(gōng)作需要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操(cāo)作(zuò)类需要工(gōng)人等等,所(suǒ)以需要完成的是一(yī)个整体的人口和居住区(qū)域的(de)规(guī)划。

在游(yóu)戏的(de)最(zuì)开始,玩家大概还属于一(yī)个“水多了加面(miàn)、面多了(le)加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面(miàn)的内(nèi)容(róng)——比如(rú)需要把(bǎ)仓库建成一(yī)个(gè)均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有道(dào)路的状(zhuàng)态,来避免中后(hòu)期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大(dà)以后(hòu),也要配套对应(yīng)的娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需(xū)要建设消(xiāo)防局和(hé)医院来防范(fàn)火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来(lái)保持城市的清洁度等等(děng)——这些种种内(nèi)容(róng)又都是(shì)体现了(le)“服(fú)务于人”的(de)以人(rén)为本精神(shén):我们可以在居民(mín)住房中看到满意度的数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的(de)内容作出强化与改进。

长期(qī)以来的高(gāo)质(zhì)量(liàng)内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样也是开(kāi)发组能(néng)力与态度的重(zhòng)要展现环(huán)节,因为这样的游戏基本都(dōu)是(shì)几十小时才入门,但与此同(tóng)时重复可玩性需要更多(duō)有(yǒu)新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多(duō)的(de)额外(wài)内容,玩家可以根据(jù)自己(jǐ)的喜好(hǎo)来(lái)选择是否在自定(dìng)义(yì)模(mó)式中启用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季节装饰(shì)(插花)、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业(yè)革(gé)命时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧(ōu)小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极(jí))

第二(èr)季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉(lā)机、机(jī)械(xiè)化种田(tián))、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格(gé))

第(dì)三季(jì)度(dù):贸(mào)易(yì)港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏(xì)的本(běn)体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包含(hán)了一段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩(wán)家(jiā)可以在(zài)剧情模(mó)式的“任务(wù)驱(qū)动”下(xià)学习新机制的玩(wán)法与特(tè)色。有一点有(yǒu)趣(qù)的地方(fāng)在于这些(xiē)剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴(xīng)世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色(sè)呢(ne)?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个(gè)具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比海的热(rè)带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明(míng)》系列(liè)也(yě)喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的(de)路(lù)线,但(dàn)其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一点就是相对于本体(tǐ)而言(yán),居民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术(shù)家”了(le)。此外(wài)每个阶层(céng)的具体(tǐ)需求(qiú)也就较大的变化,比如(rú)劳工的食物需求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着初始种不(bù)了(le)香蕉的(de)岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出(chū)门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物(wù)流(liú)吧(ba)),其实游(yóu)戏本体那种东边一(yī)个(gè)岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在(zài)预设(shè)剧本中(zhōng)可供(gōng)开发的(de)有是十多个岛,但(dàn)几个大(dà)岛都(dōu)存在(zài)明显的资源断层,中期开始不可避免的(de)需(xū)要完成(chéng)一些重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人(rén)口升级阶段简化(huà),《新兴(xīng)世界(jiè)》更大的特色就是不(bù)交税了(le),收入基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还(hái)是相当大(dà)的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到可以拿去卖(mài),基本(běn)都(dōu)是(shì)现实(shí)时间2个(gè)小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也(yě)存在一些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家(jiā)这个(gè)阶层解(jiě)锁的(de)制品(pǐn),都有着相当高(gāo)的售价,中后期商品(pǐn)基本单价上千,形(xíng)成稳定商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱是(shì)相当快的。其(qí)次就是新兴世界不仅包含了多样(yàng)化(huà)需求的商路(lù),还有很多临时事件(jiàn),会(huì)增加或者减少(shǎo)商品价格——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市需求的货物,可以(yǐ)额(é)外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市(shì)物品在居(jū)民形成(chéng)规模(mó)以后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世(shì)界的(de)港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造(zào)?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术(shù)家这个阶(jiē)层(céng)的话,特色除了(le)体现在(zài)各种吃喝(hē)玩乐的(de)享用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋等等),此(cǐ)外(wài)就是特殊建筑(zhù)也(yě)是偏玩乐(lè)的,比如(rú)海滩、足(zú)球场(chǎng)、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是(shì)以围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏本体(tǐ)的(de)话(huà),我感觉有个问(wèn)题(tí)就是(shì)艺术家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人(rén)口有点太多了,后期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳工(gōng)的产出(chū)解锁(suǒ)人口需求基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工农(nóng)需(xū)求居多(duō),包括(kuò)艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需(xū)要的种植(zhí)和加工工序也(yě)需要大量的工(gōng)农。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带(dài)来(lái)了一个和本体类(lèi)似(shì)的(de)问(wèn)题,也就(jiù)是本作(zuò)的自动化和模块(kuài)化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如今已(yǐ)经出了(le)4年季(jì)票形成(chéng)“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家(jiā)入手的很好时机(jī):首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》怎敢误佳人的前一句是什么意思,两袖清风怎敢误佳人下一句怎么接之(zhī)类的游戏(xì)时不(bù)时出(chū)来(lái)和《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎将也基本(běn)在各(gè)自的领(lǐng)怎敢误佳人的前一句是什么意思,两袖清风怎敢误佳人下一句怎么接域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只有(yǒu)相对(duì)更(gèng)微观(guān)的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面确实好看,这一(yī)点(diǎn)对比同(tóng)系列那些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢(huān)的(de)其实是(shì)油(yóu)画风格(gé)的游戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的复杂供应(yīng)链、城(chéng)市布局、岛间布局(jú)有很(hěn)多(duō)研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线(xiàn)》还需要(yào)管上面的立交(jiāo)桥和下(xià)面的管道(dào)这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和(hé)种(zhǒng)田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列的(de)新玩家而言,大量的故(gù)事剧本可以起到(dào)很好的引导作用,而对于一直(zhí)在(zài)玩(wán)的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑(zhù)风格体验。

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