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牛剖层皮革是不是真皮,牛皮革是什么材质

牛剖层皮革是不是真皮,牛皮革是什么材质 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉(jué)得没有震(zhèn)感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难(nán)受。

《无(wú)限深渊》主要讲(jiǎng)述(shù)你(nǐ)是与众不同的那(nà)个,是(shì)世界(jiè)的救世主。即牛剖层皮革是不是真皮,牛皮革是什么材质使(shǐ)你(nǐ)将在战斗中(zhōng)不断死去,但只要意(yì)志不灭,你就不会失(shī)败。这些磨(mó)难将(jiāng)促使(shǐ)你成长(zhǎng),进(jìn)化到足够强大。

探索这个地下世界(jiè),招募与你志同道合的新盟友(yǒu),去击(jī)败早已失去(qù)自我意识(shí)的旧亡灵与追随者们。这(zhè)个世界的存亡与未来牛剖层皮革是不是真皮,牛皮革是什么材质将掌握(wò)在你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会很僵硬,操作很(hěn)难受,打的时(shí)候动不了(le),前后摇摆也很大(dà),玩起来很(hěn)不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了(le)两个,其他(tā)都是同一(yī)个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什么好说的(de),场(chǎng)景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么(me)设(shè)计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果你没有远程(chéng)伤害(hài)的技能,他(tā)会(huì)一直有(yǒu)盾,直到半(bàn)血,偶尔攻(gōng)击一(yī)会后摇可以攻击到他,但是近战(zhàn)不(bù)能打他,不然会(huì)被他下(xià)一个技(jì)能打飞,只要你还(hái)没打中(zhōng)他(tā),他就会不(bù)停的跳来(lái)跳去锁血,即使你(nǐ)有远(yuǎn)程攻击,但(dàn)是在这个阶段,很(hěn)大概率你的(de)道(dào)具和(hé)技(jì)能(néng)只有(yǒu)很少一部分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多(duō)时间,直到他(tā)转圈眩晕(yūn)之(zhī)后把他,这很浪费时间(jiān),其他(tā)boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏(xì)走位有没有必要,如(rú)果你能在前两(liǎng)关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程(chéng),但(dàn)是如果你选择增加抛射物或者有护(hù)盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人(rén)物本(běn)身就(jiù)走得慢,站的地方要么是一条线,要么(me)是各种(zhǒng)站(zhàn)台,人物没有格挡(dǎng)技能,如果限制他们(men)在有限的时间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果(牛剖层皮革是不是真皮,牛皮革是什么材质guǒ)你绕过后(hòu)面,先打远(yuǎn)程,你会发(fā)现后面还有个远程也发现你了(le),你(nǐ)就(jiù)更难躲了。后期套装成型几乎(hū)是秒杀,就不(bù)需要(yào)走(zǒu)位(wèi)了,所以不知道(dào)为什么(me)既然给了玩家(jiā)一(yī)个翻(fān)滚躲避就不能设定得更(gèng)好点,比如操作流畅(chàng)或者较强的可操(cāo)作性(xìng),现在(zài)这样设(shè)计(jì)只觉得前期躲(duǒ)不(bù)开,后期又完全(quán)不(bù)用(yòng)躲。

五、难(nán)度(dù)加成

《无限(xiàn)深渊》的(de)难度对(duì)怪(guài)物的加成(chéng)不是(shì)一(yī)般的离谱,加上(shàng)血和伤害以及(jí)攻(gōng)击次数,攻(gōng)击速度什么都不是(shì),会(huì)瞬间闪到你身后给你一(yī)下,变大变强(qiáng)免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他(tā)会(huì)马上跑向你,然(rán)后打(dǎ)你,根本没有(yǒu)反手的机会。 只要前期和他(tā)在一(yī)个平台上(shàng),你几乎不(bù)可能单挑他(tā),这个时候,还有远程追着(zhe)你去打(dǎ),你有(yǒu)加翻滚时间之类(lèi)的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属(shǔ)性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几(jǐ)秒(miǎo)就恢复(fù)大部(bù)分血,出怪的数量(liàng)会增加40%以上,平台满(mǎn)了(le)可能还(hái)会有地(dì)形伤害,你也会降低伤害和攻击(jī)速度(dù)。游戏(xì)本(běn)身(shēn)操(cāo)作不好,再降低(dī)40%的攻击(jī)速(sù)度结果可想(xiǎng)而知(zhī)。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又(yòu)远程打你,你在(zài)注意boss的大范(fàn)围伤害同时又要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的(de)技(jì)能还(hái)必须杀死(sǐ)这些蛤蟆(má),前几(jǐ)个boss如果你没(méi)有很好的套装技能,几乎要刮(guā)痧半年(nián),如果再配(pèi)上(shàng)上面说的蓝色(sè)锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击(jī)追的无处(chù)可躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普通(tōng)效果的道具会(huì)降低你(nǐ)的游玩体验,游戏(xì)中有很(hěn)多不同标(biāo)签的技能道具,如果你(nǐ)想玩一(yī)个流派,你必须(xū)拿起同(tóng)类型(xíng)的(de)道(dào)具来触发协同和其他效果,但是这(zhè)个游戏(xì)解锁越多,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)出(chū)现的就越多,标签相(xiāng)同的道具就越(yuè)难凑齐,官方给(gěi)了你(nǐ)出了(le)禁用100件(jiàn)物(wù)品,但是如果你解锁太多道具,大(dà)部(bù)分道具还是不够,而且有些(xiē)4星道具(jù)你解锁(suǒ)后就不能禁(jìn)用了(le),而且这个道(dào)具很垃(lā)圾。如果你(nǐ)开了4星(xīng)道具,很(hěn)可能会被(bèi)这些垃圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无(wú)法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国(guó)际(jì)服差了(le)一半(bàn)以上,在游戏(xì)中可以看广(guǎng)告,拿道具等(děng),但不知道这是不是(shì)刻(kè)意(yì)的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告,现在有些(xiē)道(dào)具是有的,但(dàn)是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可操作性差,玩法单一(yī),打(dǎ)击(jī)感几乎为零(líng),看似(shì)在收(shōu)集道具,实(shí)际上还会给自己(jǐ)增(zēng)加(jiā)难度,也是(shì)很厉害的,玩家在想体(tǐ)验多套玩(wán)法的情况下,一个(gè)套装(zhuāng)可能都凑(còu)不(bù)齐,游戏的优点就是让死细胞在同(tóng)类型对比下更优(yōu)秀了。

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