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中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种(zhǒng)需求(qiú)来(lái)扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求(qiú)来(lái)扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器

作(zuò)为(wèi)一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统的(de)玩(wán)法细节,可能(néng)数万字也不一定够(由于(yú)游戏内没有详细的(de)百科,这(zhè)也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人(rén)力也(yě)都(dōu)是一切的基(jī)础——投入到农业与工业的(de)产出、转化(huà)为(wèi)武(wǔ)装力量或(huò)者培养(yǎng)成艺术(shù)家、科(kē)学家等(děng),《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入(rù)也来自于人(rén)口——那就(jiù)是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋(fù),越多的人(rén)口和越(yuè)高等级的人口会(huì)产(chǎn)生(shēng)更(gèng)高(gāo)的经(jīng)济收入。工(gōng)作(zuò)类型(xíng)的(de)划分则(zé)是以资本主义化(农(nóng)民(mín)、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作(zuò)为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更(gèng)高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需(xū)要(yào)更多和(hé)更高级的(de)工作人口,但更高级的工作人(rén)口(kǒu)又会带来新的需(xū)求,否则人(rén)口(kǒu)增(zēng)长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当提供了(le)那个(gè)阶层人口需要的生活(huó)物资(需要在(zài)附近建立市(shì)场(chǎng)来供应)时,人口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如农民(mín)需要(yào)工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作依(yī)然是“海(hǎi)岛文明”为基(jī)础玩(wán)法(fǎ),虽然存在(zài)种植区域,但基本是以经(jīng)济作物而不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长到(dào)一(yī)定程度(dù)时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口增(zēng)长的“自(zì)然(rán)升本”完成(chéng)以后,就(jiù)可以把已经达到满人(rén)口(需(xū)要满足了所有的物资需求)的住(zhù)房升(shēng)级到下一个(gè)阶段,然后可以(yǐ)产生(shēng)新的工人,并且获得更(gèng)高的(de)单(dān)个住房人口上(shàng)限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作(zuò)人口并不是(shì)上(shàng)位替(tì)代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需(xū)要工人等等,所以(yǐ)需要(yào)完成的是一个整体的人口和(hé)居住区域的规划。

在(zài)游(yóu)戏的(de)最(zuì)开始(shǐ),玩家大概还属于一(yī)个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的(de)过程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内(nèi)容——比如(rú)需要把(bǎ)仓库建成一(yī)个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道路的状态(tài),来避免中后期(qī)复杂(zá)供应(yīng)链下的交(jiāo)通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要(yào)建(jiàn)设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传染病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来保持(chí)城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容(róng)又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们可以在居民住房中(zhōng)看(kàn)到(dào)满意度的(de)数值(zhí),可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来(lái)的高质(zhì)量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同样也(yě)是开发组能(néng)力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是几十小时才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重复可玩性(xìng)需要更多有(yǒu)新鲜(xiān)感的(de)内容来进行支持,这(zhè)样就(jiù)需要DLc的(de)扩展内容带来的(de)变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩(wán)家可以(yǐ)根(gēn)据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模(mó)式中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(shì)(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命(mìng)时期(qī)风(fēng)格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容包:雨果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度(dù):权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(dì)(运(yùn)河(hé)、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓(cāng)库、多样化(huà))、旅行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园(yuán)、季节、精细化种田(tián))、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家(jiā)、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及(jí)每一个扩展包内容都包含了一(yī)段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情(qíng)模式的“任务驱(qū)动”下(xià)学习新机制的玩(wán)法(fǎ)与特色(sè)。有一(yī)点(diǎn)有趣的地方在(zài)于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她的任务依(yī)然是送达那(nà)些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的(de)新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世(shì)界

那么(me)最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了(le)怎样(yàng)的内(nèi)容特(tè)色呢?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外(wài)另一(yī)个具有(yǒu)比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加勒比海的(de)热(rè)带风(fēng)情(qíng)之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺术家——无(wú)独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序(xù)然后文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这(zhè)些文(wén)娱(yú)相关(guān)可能还(hái)好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一(yī)点就(jiù)是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求(qiú)也就(jiù)较大(dà)的变化(huà),比如劳(láo)工的(de)食物需求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这(zhè)个变化,这意(yì)味着初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛是强烈(liè)不推(tuī)荐用来开(kāi)局(j中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜ú)建港的(总不至于出门直接开始跨岛(中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜dǎo)物流吧(ba)),其实游戏本(běn)体(tǐ)那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴世界(jiè)》这一点有变本加厉(lì)的趋势(shì),在预设剧本中可(kě)供开(kāi)发的有是十多(duō)个岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都存(cún)在明显的资(zī)源断层,中期(qī)开始不可避免的需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世(shì)界》更大的(de)特色就(jiù)是(shì)不交税了,收入基本(běn)上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏(xì)前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的(de)老玩家(jiā)都知道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是现实时(shí)间2个(gè)小(xiǎo)时以后的(de)事了(le)。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相当高(gāo)的售(shòu)价,中后期商品(pǐn)基本单价(jià)上千(qiān),形(xíng)成(chéng)稳定(dìng)商(shāng)路以(yǐ)后赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了(le)多样化(huà)需求的商路,还有很多临(lín)时(shí)事件,会增加或者减少商品价格(gé)——这(zhè)一点意义主要体(tǐ)现(xiàn)在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需(xū)求(qiú)”,提(tí)供黑市(shì)需(xū)求中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜的货(huò)物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并(bìng)且获得资金收(shōu)入(rù),黑市物品(pǐn)在居民形成规模以后收益相当(dāng)可观。不过需要先花(huā)费(fèi)比较高的价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但是(shì)我(wǒ)没(méi)有琢(zuó)磨出(chū)来可以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个(gè)阶层的(de)话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩(wán)乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此外(wài)就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也是以围绕买(mǎi)回几款文(wén)物放入(rù)博物(wù)馆展出作为核(hé)心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题(tí)就是艺术(shù)家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了,后期(qī)动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出(chū)解(jiě)锁人口需求基本(běn)都是小几(jǐ)百以内)。但(dàn)游戏中实(shí)际上(shàng)产出还(hái)是工(gōng)农需求(qiú)居(jū)多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的(de)种植和加工工序也需要大(dà)量的(de)工农。这样带来(lái)的问题就(jiù)是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建(jiàn)筑(zhù)时升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖(gài)好了(le)再降级回来)。这样就带来(lái)了一个和(hé)本体类似的问(wèn)题,也就是本(běn)作的自动化和模(mó)块化(huà)程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经出了4年季(jì)票形(xíng)成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言(yán),也许是一(yī)个新玩家入手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合(hé)制还(hái)有(yǒu)《人(rén)类》之类的游戏时不(bù)时出(chū)来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成(chéng)了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的(de)实(shí)时策(cè)略种田(tián)游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田(tián)游(yóu)戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在(zài)于造景的微观(guān)画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是(shì)油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局有很多研究的空间——可(kě)能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上(shàng)面(miàn)的立(lì)交桥和下面的管道这些相对(duì)纵深感稍(shāo)逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这游戏可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内(nèi)容(róng)的(de)“多元化”方面(miàn)也(yě)有着(zhe)更(gèng)丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触(chù)过这个系(xì)列(liè)的(de)新玩家而(ér)言,大量的(de)故事剧本可以起到很好的引导作用,而(ér)对于一直在玩的(de)老玩家而(ér)言,也可以体验一下年4季票带来的南(nán)美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格(gé)体验。

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