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反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是(shì)很多(duō)玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的(de)元素(sù)叠(dié)加后(hòu)能造(zào)成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整理一(yī)下,帮(bāng)助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应(yīng)是(shì)原神的重(zhòng)中之重,掌握元(yuán)素(sù)反应(yīng),是掌握(wò)原神战(zhàn)斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了解元素(sù)反应相(xiāng)关(guān)的内容,只讲你(nǐ)需要了解的(de)内容,全程干货(huò),先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载反应造成的(de)基(jī)础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击(jī)。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害(hài)。超导反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击(jī)。超导反应可以降低敌(dí)人一定的(de)防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人(rén)造成额(é)外(wài)雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被(bèi)水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无(wú)法为敌(dí)人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。

火元(yuán)素(sù)攻击(jī)水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分(fēn)比提高本次(cì)攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击(jī)冰反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受到重(zhòng)攻击时会(huì)产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现(xiàn)为(wèi)双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素在战(zhàn)斗(dòu)存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

火元素(sù)对冰(bīng)深渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对(duì)水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的(de)现象是:在降雨天气中(zhōng),火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元(yuán)素(sù),目前游戏(xì)中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色(sè),在元素反应层面上(shàng),草元素(sù)只和(hé)火元素(sù)反应。在战斗(dòu)中(zhōng)则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草(cǎo)史莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持续受到(dào)火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),直到头顶(dǐng)的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素(sù)接触到(dào)火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造成原本(běn)的风元素(sù)伤害外,还会额(é)外造成对应转换元素的(de)伤害。

结(jié)晶(jīng):岩(yán)元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会生(shēng)成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素护(hù)盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个(gè)例(lì)子来帮大(dà)家理解(jiě)选择的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到(dào)游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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